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《大唐无双》作为网易游戏最早的《大唐豪侠》改良版 , 在2010年上线就已经错过了最好的机会 。2008年 , 《征途》国战火遍大江南北 , 而2006年上线的《大唐豪侠》本可以加大宣传更换玩法与《征途》竞争 , 可是非要回炉重造 , 反而让画质 , 情节不如自己的《征途》占领了市场 。

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而2010年 , 《大唐无双》上线的时候 。《征途》已是在鼎峰时期 , 玩家流出的并不多 , 但《大唐无双》也依靠自己的玩法和画质吸引了一批玩家 。之前在《新倩女幽魂》的文章提到过 , 网易的2D游戏在做工上都是比较精良的 , 打击感和流畅度都是顶尖水平 , 《大唐无双》当年的游戏水准是很高的 。而游戏玩法主要借鉴《征途》 。
游戏在上线之初 , 虽然没有《征途》的宣传力度 , 但是也通过代言人 , 影音 , 门户进行了推广 。而真正让这个游戏走向没落的 , 还是死于网易的策划 。

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为什么一直提《大唐无双》是个青黄不接的游戏 , 前有《征途》鼎峰阶段 , 后有《御龙在天》弯道超车 。《大唐无双》错过了自己最早期的时代 , 给了《征途》足够的培养玩家群体时间 , 而在《御龙在天》上线的时候也不作为 , 一心只想吃老本 。这样导致 , “先入为主” , “长江后浪推前浪” , 两个反义词 , 都被《大唐无双》一家占了 。
《大唐无双》在上线运营了几年后 , 除了最开始的强化 , 武将 , 金装基本氪金系统 。后期又加入了披风 , 暗器 , 护心镜 , 首饰 , 炼魂 , 反正什么氪金就出什么 。这样让一个PVP游戏的差距越来越大 , 玩家根本没办法好好游戏 , 你一个平民走路就给别人一刀解决了 , 哪有什么游戏体验 。而且 , 后期的任务 , 活动 , 太多了 , 比上班都累 。每个人一上线就在做任务 , 做活动 , 哪有时间管其他人 。《御龙在天》在这点就做的好多了 , 玩家有空闲时间可以组队出去杀人 , 碰到劫镖的帮别人报仇 , 维护自己国家的玩家做日常 。玩家之间气氛还是非常好的 , 《大唐无双》玩家基本就是为了任务杀人 , 之后就不管了 , 继续做任务去了 , 每个人都成了一台机器 , 没有感情 , 没有交互 。

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而在《御龙在天》上线时 , 做了冲级送Q币的活动 , 《大唐无双》在面对竞争对手抢占市场份额的时候 , 无动于衷 , 任由它去 。腾讯也借助QT , YY公会把《御龙在天》的人气顶到极点 。而反观《大唐无双》的CC语音 , 就是个直播游戏的软件了 。
我一直比较好奇为什么网易的运营那么神奇 , 最早腾讯出QQ的时候 , 网易有自己的泡泡 。那时候还没飞信 , YY什么事 , 可是网易败了 。而腾讯出QQ游戏的时候 , 泡泡游戏也出来了 , 那时候还没联众 , 4399什么事 , 可是05年也停运了 。除了最早期《大话》 , 《梦幻》的成功 , 在后期的所有游戏 , 包括《逆水寒》 , 《明日之后》这类 , 都是前期有力拔山兮气之势 , 后期就如小猫喝水之力 。让太多的玩家遗憾了 。
《大唐无双》亦是如此 , 后期的策划伤了多少老玩家的心 。