《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测:入门级精品SRPG( 二 )


【《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测:入门级精品SRPG】本质上,“卢纳基亚传说”仍是一款战法牧类型的游戏,玩家在搭建阵容的时候,需要考虑好前排肉盾、远程输出、治疗等位置 。加之统魔值的存在,无脑组建强力怪物的战斗模式,并不能取得很好的战略效果 。强力的怪物虽然在战斗能力上更强,但“弱小”的怪物所提供的辅助能力,同样不可或缺 。

《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》评测:入门级精品SRPG

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(编队的一个关键点,在于合理搭配整体阵容)
而本作对战略层面的限制,不止这一点 。一场战斗中,玩家最多只能派遣三名角色上阵,人海战术同样不适用 。在此基础上,几乎每一场战斗,敌我双方账面上的战力,都是近乎旗鼓相当的 。即便战斗已经发展到了大后期,我方也无法简单通过绝对数量差碾压对方 。
这样的设定合理吗?肯定不合理 。但在游戏性与合理性之间,游戏性的比重更高一些不是坏事 。强制限制战斗资源,让整个游戏流程,可以长期保持高压战斗状态 。对有限资源的最大化合理运用,恰恰是这款战略游戏最具魅力的地方 。
另一方面,由于资源的相对紧缺,在高难度模式下,玩家几乎无可避免地趋向于功利性玩法 。
当战场上的将领被击败后,他操控的所有怪物都会撤退 。但是,撤退的怪物有一定几率会被对方抓捕 。因此,斩首行动配合SL凹抓捕,是一个绝对高效的以战养战的战术 。甚至于到了中后期,玩家可以直接抓捕到对面已经培养成型的怪物 。
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(利用抓捕,可以补充我方阵容缺少的关键单位)
凹抓捕的强大之处,不仅在于快速增强我方的战力,而且会极大削弱对手的实力 。当对手只能派遣一队1级的怪物上阵时,我方想输都很难 。
这大概就是本作的最大战略了吧 。至于转职系统、属性克制这些,只能用眼花缭乱来形容 。但也仅仅只是眼花缭乱而已,这些系统并不能对游戏的玩法带来改变,更多的只是停留在表面 。虽然游戏里面众多复杂的系统,给人一种高深莫测之感 。但在真正了解玩法后,战斗就会变得非常简单 。
想必制作组也深知这款游戏的魅力所在,因此,剧情模式只是用来熟悉游戏的大型教程 。通关剧情模式之后开放的挑战模式,才是这款游戏的精髓 。
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挑战模式下,玩家将以一座城开局,所有角色1级 。同时,游戏的胜利条件不再是简单的统一世界,而是分阶段达成不同的目标,每一个阶段,都有严格的回合数限制 。在这一模式下,玩家对游戏系统的理解、对资源的有效利用、对战略方针的指定,都变得更加苛刻 。
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但我必须诚实地说,想要玩到挑战模式,是一件比较累人的事情 。即便有着上述种种优点,但略显缓慢的战斗节奏,令本作美中不足,其中有两个问题尤为突出 。
其一,就是命中率的问题 。“卢纳基亚传说”让我想起了多年前玩《机战A》的经历 。80%甚至90%命中率,出现Miss的频率并不低 。虽然敌我双方都处在同样的几率下,但对于需要精准控血的战略游戏而言,一次Miss就有可能打破全部的战略部署 。而高命中率下出现Miss,简直会让人火冒三丈 。
其二,是角色技能移动后无法释放的设定 。这一设定,除了令游戏节奏变得更慢以外,并没有提高多少游戏性 。用这一设定强化战棋游戏对走位的要求,事实上效果并不理想 。尤其对于法师类职业而言,移动后无法释放法术,只会让游戏体验变得非常糟糕 。