3d沙发的褶皱怎么做,3d max怎么制作沙发褶皱效果( 二 )


Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体 , 设置好倒角 , 第二步在漫反射中加入地毯贴图 , 不给凹凸 , 但还给贴图是为了设置UVM坐标关联 , 第三步是给物体贴坐标 , 注意坐标高度和切角长方体的高度协调 , 第四步加入VR置换 , 关联凹凸贴图 , 调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑 , 又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减] , 近距衰减即黑色色块为布料贴图 , 近距衰减即白色色块设材质色调自定 , 
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联 , 依粗糙程度而定
【3d沙发的褶皱怎么做,3d max怎么制作沙发褶皱效果】