火焰纹章烈火之剑必练人物 火焰之纹章圣魔之光石图文攻略( 二 )


不知道多少人日日夜夜沉迷凹点不能自拔,同时还仓鼠症般心疼着自己的高级武器,一把铁剑打天下,直到结局才忽然想起运输队里放着的高武,拿出来拍拍上面的土 。
《封印之剑》在发售时Fami通与任天堂存在着法律纠纷,但这并没有影响到本作的评分,36/40的评分成为了火纹历史上第二款步入白金殿堂的游戏 。
玩家们“无加贺无火纹”的顾虑也被打消,35万份的销量成绩很快便让任天堂及IS社进入了续作筹备,火纹正式进入了一年一作的开发步调 。
2003年,《火焰之纹章烈火之剑》作为《封印之剑》的前传登陆了GBA,若说《封印之剑》是后加贺时代的一次新的探索,《烈火之剑》则让其变得成熟并推广到更广阔的群体,一并的带来的还有火纹粉丝们最喜欢的初恋琳迪斯 。
作为前传,本作讲述了25年前,罗伊的父亲艾利乌德与萨卡草原的少女剑士琳、以及奥斯迪亚侯弟赫克托耳等人经历的冒险,最终阻止BOSS召唤魔龙的故事 。
本作首次使用了三主角分段叙事,三个不同角色的三大篇章通过不同视角为我们带来了对剧情不一样的解读,互相补充故事的完整性,而前作详细的新手教程在本作中则融入进了琳的篇章中,不显拖沓 。
比起前作,《烈火之剑》的人物刻画要更加成功 。草原少女琳并非正统皇室出身却更能理解民间疾苦,尽管不免彷徨焦虑,却也成长为战时刚强,战后体贴的女性领袖;可靠老大哥赫克托尔开朗幽默,考虑周全,常常慰藉艾利乌德也给了火纹粉丝耳目一新的感觉;而皇室出身的艾利乌德彬彬有礼却必须克制情绪,这样性格互相迥异的三人组之间的羁绊让玩家们深陷其中 。
而《烈火之剑》的进化远不止于此,玩家通过自定义角色姓名、血型、生日等基础信息,首次以军师的角色参与到游戏故事中,通过军师的星数为人物增加能力以及属性,这也为日后作品的自捏角色提供了雏形 。
本作不仅引入了天气系统,还增强了人物的支援对话以此补充剧情,这让许多配角的形象也非常鲜明,其中不少支援对话的精彩程度甚至超过了主线对话 。

火焰纹章烈火之剑必练人物  火焰之纹章圣魔之光石图文攻略

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剧情驱动下,隐藏关与一些新人物的加入也成为玩家津津乐道的一个点,不同的行为导致的后果让玩家在抉择上摆动不定,而这也正是成广通时代火纹的一大魅力所在 。
从难度上看《烈火之剑》堪称三部曲之最,Hard难度下,地形、武器、参战角色与战术安排无一不在悬崖上走钢丝,而欲达支援100%与全人物结局更是那个时代每位玩家追寻的“白金奖杯” 。
也正是那时,成广通时代的火纹开始全面被新玩家所接受,30万的销量让任天堂正式决定将《火焰之纹章》带到海外市场,最终全球销量97W傲视群雄 。
IGN对本作打出了9.5分,则打出8.9的高分,GBA火纹三部曲成为了全球粉丝认知度最高的三作 。
2004年GBA三部曲的终章《火焰之纹章圣魔之光石》赶在NDS出来前的最后时刻发售了 。
本作讲述的世界观与前两作有所不同,故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基维尔大陆” 。
游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂 。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂作为为数不多的幸存者,肩负起了调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任 。
玩家将从兄妹二人的视角体验游戏,中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度下的不尽相同情节发展 。王子复国套路虽然老套,但本作对于悲剧王子利昂的描绘相当生动,人物性格的转变,亦正亦邪、无奈无畏的茅盾,感情收拢与迸发的拿捏,可以说改角色的刻画有点反客为主的意味 。