日本游戏开发商发布19~20财报重点介绍财年

5月8日,日本游戏开发商公开了2019~2020财年财务报告,今天(5月12日) 发布了19~20财报重点介绍及下财年相关预测 。首先,受到单位价格下降的影响,20财年的销售额同比下降,不过因为更加专注于客户的数字销售方面,公司的盈利能力有所提高;同时,实现了连续七年的营业收入增长,同时也是连续第三年打破了公司历史收益纪录 。

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在2019~2020财年中,《怪物猎人世界:冰原》销量突破了500万份,主要是以高利润率的数字形式销售 。同时,通过公司的战略性定价等举措,很多作品的数字销售量都非常亮眼:《怪物猎人:世界》累计销量突破了1550万份,《生化危机 2:重制版》销量则突破了650万份,《生化危机 3:重制版》销量突破250万份;值得一提的是,本财年的数字产品销售比率达到了76.8%,较上年同期上升23.5个百分点 。移动端平台上,《怪物猎人:》的下载量也突破了500万次 。

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各系列累计销量如下:
1、《生化危机》系列 销量:9800万份
2、《怪物猎人》系列 销量:6300万份
3、《街头霸王》系列 销量:4400万份
4、《鬼泣》系列 销量:2200万份
5、《洛克人》系列 销量:3600万份
6、《丧尸围城》系列 销量:1300万份

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(此图中所写销量应该有误)
此外,根据官方的预计,2020~2021财年的销售目标为全新纪录2800万份,除了继续推进数字化战略以及灵活定价等内容外,还将会推出数个大型 Title,过去几年的多款游戏作品也将持续销售 。

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