2003年宇峻奥汀出品的单机游戏 幻想三国志( 三 )

场景地图资料来源特色系统战斗阵形阵形的发动,就是要改变目前我方的攻防效果,相对的也会带来某种程度的缺陷弱点 。阵形所带来的攻防效果可分为‘全体’及‘个人’二种层面 。阵形的发动是有门槛限制的,通常的门槛限制来自于我方人数 。愈高级的阵形所需的门槛人数愈高(如四人阵、五人阵、六人阵),所附加的效果就愈高,但是相对的,阵法的维持也就愈不容易 。如在发动六人阵时,只要我方其中一个人挂点,那阵形就会崩溃 。《幻想三国志》在战斗中可以随意变换阵形,当“六人阵”被破之时,及时变更为“五人阵”或其它阵法,也能有其它的战术效果 。计策运用战斗中引入了相当程度的计策运用系统,即玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势 。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧玩家,造成损伤 。而当另一方的孔明祭起东风时,将可亲眼体会到战斗流势的逆转 。小游戏游戏中的各个阶段,都插入了小游戏,在游戏进行了一段时间后,除了可以缓和情绪之外,还可以有不同的新鲜玩法及惊喜 。例如在赤壁之战前夕,玩家将经历一连串紧绷的剧情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小游戏的进行来诠释 。特色系统资料来源游戏音乐天涯魂梦风动破军云中境朱楼春宴沖阵烽火红颜----游戏音乐资料来源配置要求项目要求CPUPentiumII-500记忆体容量128M RAM作业系统Windows 98/Me/2000/XP显示卡支持DirectX 8.1光碟机8倍速以上硬碟容量500M配置要求资料来源游戏评价美术风格该作在美术风格上的静态画面採取了明亮鲜明的卡通画风,和中国的山水国画有机结合,浑然一体,形成一种独特的视觉效果 。动态方面製作者加入了很多场景动态效果,例如远处或隐或现的袅袅山烟,不停迎风摇曳的树叶,阳光通过树阴洒满一地圆圈等等 。游戏里地图人物的表现方面,回到了2D的卡通手绘感觉,不过仍然留有原来3D的细腻质感;髮丝飘动,手指轻拂等的细腻动作都能一清二楚(新浪游戏评) 。音乐方面该作主题曲有两首歌曲,风格不一样,但是却有一个共同的特点,就是都有伤感离别的元素在里面 。游戏的背景音乐独具匠心的江南小调风格,而且在不同的城市所呈现出来的感觉就是不一样 。而战斗音乐则是有些单调(太平洋游戏网评)