第2版 二维动画设计软体套用──Flash CS6


第2版 二维动画设计软体套用──Flash CS6

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二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》是由欧阳俊梅、叶蕾主编,高等教育出版社2015年出版的“十二五”职业教育国家规划教材 。该教材既可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软体套用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书?
【第2版 二维动画设计软体套用──Flash CS6】该教材共分7个单元,主要内容包括进入Flash动画世界、Flash 初体验、绘製和编辑图形、Flash基础动画製作、Flash高级动画製作、声音和视频的套用、动画脚本技巧 。
基本介绍书名:二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)
作者:欧阳俊梅、叶蕾
ISBN:978-7-04-041923-8
类别:“十二五”职业教育国家规划教材
页数:326页
出版社:高等教育出版社
出版时间:2015年7月17日
装帧:平装
开本:16开
版面字数:520千字
成书过程《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标準》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求,提炼出Flash中核心的知识点进行策划构思,再由动画公司主创技术人员根据知识点结合客户案例创作而成 。该教材是基于中文版FlashCS6软体进行编写,经人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心认定的职业院校“双证书”教材 。该教材创作团队中不但有中高职院校计算机平面设计及相关专业的一线教师,而且还有江通动画股份有限公司和武汉勾股动力信息技术产业有限公司的主创、美工设计人员等 。该教材由欧阳俊梅、叶蕾主编,易晓海、徐军、陈莉任副主编 。欧阳俊梅制定了该教材的编写方案并统稿,案例由叶蕾、王喆设计製作 。魏念、沈志慧、丁莎参与部分内容编写 。2015年7月17日,该教材由高等教育出版社出版 。内容简介《二维动画设计软体套用──Flash CS6(第2版)》划分为7个单元,学时分配及内容概括如下:单元1进入Flash动西世界(2学时)
主要介绍动画与Flash动画的概念、Flash的历史与发展、套用领域、Flash 动画的製作流程、关于Flash绘图等基础知识 。单元2 Flash初体验(4学时)
主要介绍FlashCS6的工作界面 。单元3绘製和编辑图形(6学时)
主要介绍在FlashCS6中绘製天量图形的方法,包括角色和汤景的绘製 。单元4 Flash基础动画製作(20学时)
主要介绍F1ash中逐帧动画、补间形状、传统补间与补间动画这几种基本动画的创作过程,以及动画预设的使用方法 。单元5 Flash高级动画製作(20学时)
主要介绍Flash中引导动画、遮罩动画、骨骼动画与3D转换动画这几种动画的创作过程与製作方法 。单元6声音和视频的套用(4学时)
主要介绍Flash中动画配音的方法,包括导入声音、添加声音、多声音的套用、声音同步等,以及Flash中导入视频和嵌入视频、控制视频播放等的操作方法 。单元7动画脚本技巧(8学时)
主要介绍Flash动作脚本ActiorScript 3.0的基础知识,讲解FlashCS6代码片段的功能 。教材目录前言单元1 进入Flash 动画世界1.1 动画与Flash 动画1.2 Flash 动画的製作流程1.3 关于Flash 绘图1.4 学习反馈单元2 Flash 初体验2.1 背景布置案 例——Flash 课堂(上)2.2 创建动画案 例——Flash 课堂(下)单元3 绘製和编辑图形3.1 角色绘製案 例——橘子小姐3.2 场景绘製案 例——城市街道单元4 Flash 基础动画製作4.1 逐帧动画案 例——QQ 表情4.2 补间形状案 例——认识数字4.3 传统补间案 例——电子日记4.4 补间动画案 例——公益广告4.5 动画预设案 例——网路广告单元5 Flash 高级动画製作5.1 引导动画案 例——万圣节贺卡5.2 遮罩动画案 例——地产广告5.3 骨骼动画案 例——青柠广告5.4 3D 转换动画案 例——网站banner单元6 声音和视频的套用6.1 动画配音案 例——公益短片6.2 视频动画案 例——警示动画单元7 动画脚本技巧7.1 动画基础控制案 例——认识数字脚本版7.2 影片剪辑的简单控制案 例——控制超人7.3 动画脚本综合套用案 例——打地鼠着作权