八、掩逃
有捉必然有逃 , 这里指的不是毫无目的的盲目逃窜 , "逃"存在很大的灵动性 , 以假克假 , 虚虚实实 , 目的在于弄的敌人一头雾水 , 对其判断造成障碍 , 这样"逃"的目的就达到了 。"逃" , 以退为进也 。故作犹豫 , 沉吟再三 , 敌不疑尔 。有时对家38装40 , 你就是知道他是38 , 必要时候也要用39掩护他的逃亡 。
九、飞
顾名思义 , 指的是工兵 , 工兵的作用很多 , 譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封 , 这些谁都会 , 但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的 , 往往用一个兵就给敌人以致命的打击 , 这就看出"飞"的巧妙 ,
1、飞雷 , 飞雷是进攻的手段 , 进攻 , 必要的就是后续手段 , 没有后续手段的进攻是无效的进攻 , 或自己有后续手段或对家有后续手段 , 不然飞开雷纯属白飞 , 尤其是角雷 。
2、飞炸 , 需要一定的判断力 , 兵是宝贵的 , 第一作用也不是用来飞炸的 , 有时我选择飞挡也不选择飞炸 , 在你线上子不能挡的情况下 , 用兵飞 , 一但飞错 , 无后招 , 敌家再出子 , 还是要跑 , 耽误了时间 , 影响了速度 , 于进攻很无利 。这是我不提倡的 , 当然 , 在工兵富裕的情况下 , 敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的 , 做作在他骚扰到你之前就排除掉 。
3、飞档 , 进攻和防守时的最佳手段 , 进攻时至少可省出两步的时间 。防守时可有效减缓敌人的进攻速度 , 也可阴挡敌子力的调动 。
4、飞封 , 主要是封住敌方工兵的路线 , 为对家制造机会
十、让
"让" , 给对手卖出破绽 , 为对家让出机会 , 什么样的"让"是合理的"让"呢?一盘棋 , 纵观全局 , 观察4家的行棋 , 分析当前局面 , 从而决定"让"的时机 , 这是很关键的 。"让"只是临时的 , 这个手筋往往发生在行棋的一瞬间 , 看似微不足道 , 但运用巧妙了绝对是一步好棋 , 以往的经典战役中出现的高手与高手的对局 , 注意观察 , 可以看到"让"字决的要点 , 互相卖出破绽 , 少则1步两步间 , 多则考虑到3步4步外 。
就写这些这里我要说有些不是我本人写的 , 比如:师长开局和军长首攻 。
求军棋的下法、摆法(说清楚 , 初级入门)
文章插图
军棋是最受人们欢迎的游戏之一 。其玩法简单 , 特别容易上手 。玩军棋的关键是要揣摩猜测敌方的棋子、走棋的目的 , 非常锻炼人们的思维能力 , 您可以带领您的千军万马 , 驰骋疆场 , 克敌制胜 。其中4人游戏时 , 相对的两家联盟与另外两家对抗 , 配合战斗的乐趣更是别的棋类所没有的 。认识棋盘:行走路线包括公路线和铁路线 , 显示较细的是公路线 , 任何棋子在公路线上只能走一步 , 显示为粗黑的为铁路线 , 铁路上没有障碍时 , 工兵可在铁路线上任意行走 , 其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线 , 不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部 , 行营是个安全岛 , 进入以后 , 敌方棋子不能吃行营中的棋子 , 军棋必须放在司令部中 , 进入任何司令部的棋子不能再移动棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行 , 地雷只能放在最后两行 , 军棋只能放在司令部 。吃子规则:地雷小于工兵 , 大于所有其他棋子;司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时 , 双方都消失 。军棋棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵 , 小棋遇大棋被吃 , 相同棋子相遇 , 则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于任何敌子同归于尽 。除工兵和炸弹外 , 其他棋子遇地雷皆败(在游戏设置中可以设置为其他棋子遇地雷时同归于尽) 。军棋 , 又称陆战棋 。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋 , 从小最先玩棋类的就是军棋吧 。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式 , 各不相同的规则 。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味 。让军棋这种游戏继续发展下去 。军棋的子数:军棋每方共有25个子 , 司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 。军棋的子力:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵 , 大子遇到小子 , 小子拿掉 , 大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下 , 这是任何规则都遵循的 。军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线 , 每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营 。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线 , 只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线 , 每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区 , 在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击 , 行营里的子每次只能移动一步;大本营 , 其中一个必然是军旗所在位置 , 另一个可以摆放其他任何子力 。工兵行棋比较特殊 , 只要在铁路线上 , 在没有挡路的情况下 , 可以飞抵棋盘上任何位置军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置 , 但是对于一些特殊子力还有特别的限制 。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置 。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动 。军棋规则:针对于大本营 , 有进大本营子力能进能出的 , 也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下 , 工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹 , 有炸弹等同于其他子力按规矩行动的 , 也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵) 。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路 。总之这类规则很多 , 甚至可以自行规定 。军棋的胜负判定:夺取敌方军棋 , 一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜 。军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈 , 俗称单挑 , 也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈 , 俗称三国鼎立;四人对弈 , 俗称四国大战 。还有大家很少见到的六人对弈 , 又称六国大战 。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
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