CCP公司开发的网路游戏 星战前夜( 三 )

道具製作游戏中各项装备、舰船、母星建筑都由玩家製作生产,生产必须要先掌握该生产技能,并準备相应材料 。如玩家想要生产飞弹发射器,必须先学习工业理论技能,然后在有生产服务的空间站中準备好飞弹发射器蓝图和材料,消耗星币后才能生产 。不同的道具所需要的时间和星币都不同,详细可以在游戏中确认 。消耗品游戏中包含多种消耗道具,可以通过市场购买、玩家交易、打怪掉落、完成任务等多种方式获得 。道具类:主要有各类武器的弹药、贸易货物 。如飞弹、探针、晶体、消费品、药品、特殊任务物品等 。材料类:主要是一些用製作必需的材料为主 。如舰船和装备蓝图、行星材料、打捞件材料、反应材料、气云材料等 。货币类:游戏里的货币有星币(ISK)和伊甸币两种 。星币可以通过打怪、完成任务、变卖道具等多种方式获得 。伊甸币需要玩家充值,主要用于在商城中购买舰船皮肤、角色特殊外观、服装等 。场景地图

CCP公司开发的网路游戏 星战前夜

文章插图
玩家职业分化图EVE宇宙包含超过七千个恆星系统,除了由Jovian Empire(朱庇特人)所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系 。每个行星系间通过星门(Stargate)连结,数个通过星门连结的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成 。每个行星系皆设有安全指数,数值介于0.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0,被称作无法律地带(lawless area),藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制 。行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家 。一个行星系中通常包含一颗恆星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和複合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开採星球资源,小行星带则用来开採矿物或是猎杀游蕩的海盗以获取赏金 。複合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)连结的海盗基地或考古遗址,某些複合体需要通过探测器才能发现 。此外,部分行星系含有重要的历史遗址,例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸 。2014年49-U6U会战之后,49-U6U星系也建立了一座纪念本次会战的遗蹟,其中包含上百条陨落在49战场上的泰坦残骸 。特色系统战斗系统EVE-Online是一款以PvP为主的多人线上角色扮演游戏 。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一 。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE 。两种战斗有独自的特点也有很多共通性 。EVE中的战斗有别于其他很多网路游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家使用什幺类型的装备 。死亡惩罚当玩家舰船被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会自动弹射进入太空,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚 。对手可能会採取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁 。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡 。角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体插槽不可逆转报废 。同时在战斗中的舰船也会完全报废,装备以及货物会有一部分被摧毁,其余未被摧毁的部分则会保留在舰船的残骸中,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的舰船曾经购买过保险,受害者则会接受到保险公司提供的一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失 。角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那幺玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站 。克隆体安放空间站可以更换,详细请在游戏中确认 。玩家团队军团是EVE中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理 。军团可以是多种形式的,商业,军事,工业科技有可以由玩家自己定义 。军团管理系统的设计,儘管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织 。作为军团的建立者——CEO,可以授予军团成员职位,给与他们或多或少使用军团财产的权利 。军团各项操作均在军团管理界面中进行 。分类介绍军团图示创建一个军团可以利用游戏中的图示製作工具为玩家的军团製作一个个性化的图示 。而联盟则可以拥有更加个性化的选择 。申请其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请,也可以到军团总部投递申请 。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函,这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来 。税收军团的财政主管或者执行长可以设定军团的课税,税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积极性的主要因素之一 。军团财产管理军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO,总监管理,也口由他们指派专门的人赋予管理的许可权 。军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方,同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理 。办公室军团可以租建多个办公室,这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库 。人事上还可以给这些办公室指派各种职位,成为军团的地区负责人 。投票军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决 。比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图,可以通过投票来听取整个军团的意见,或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开战,宣战才能生效军团股票军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行 。获得股票能够提高玩家在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权,否决权,罢免权 。政治军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交,内政,甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案 。战争中还可以进行议和讨价还价 。职位军团里面可以分配很多种职位,各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不同方面,辅助CEO完成各种内部事务的处理 。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员 。有2种形式的职位:标準的和授予的 。标準职位是对于所有军团成员的默认职位,可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等 。授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员 。POS、星城系统Player Owned Structure(玩家自有建筑),POS和星城都是建立在卫星的拉格朗日点,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑 。POS和星城的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星採集,生产二级原料,製造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船等等 。PVP系统《星战前夜》使用开放式PVP(Player versus Player,玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火 。为了平衡这个机制,游戏通过安全指数系统对每个行星系进行分级,高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC警察──统合部所保护,在各星门与太空站皆有统合部船舰与警卫炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到统合部攻击,然而,这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计画好的自杀攻击行动可以在统合部摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁,然后由他们的同伴夺取船上的货物 。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与统合部之间的关係度,若只是显现出攻击行为将损失少许关係度,摧毁船舰将导致更严重的关係度下降,其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与统合部的关係度越低,能进入的行星系安全等级便越低 。此外,携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与统合部的关係度 。低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔,除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起统合部的攻击,而哨戒炮塔的攻击能力与範围有限,在某些情况不能有效防止犯罪 。无法律地带(0.0)完全不受到统合部的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权 。交易系统EVE拥有全世界网路游戏中最为强大和逼真的经济系统,它的规模就像现实世界的经济一样一言难尽 。姑且不提複杂的生产、製造、物流、消耗等等要素,单说交易系统,直观来看,EVE的市场类似现实中的股票市场,以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价,最终买卖双方申报成交 。EVE中的“市场”是实际上是“买单”和“卖单”的交易,这类似现实中的股票系统 。所有的交易都是通过挂单进行的,哪怕你直接点右键购买或者出售的物品,也是在默认的最优势价格条件下进行了交易 。除去极少数例外,市场上几乎所有的订单都是玩家创造的 。任务系统《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,任务难度从1级到5级,等级越高,难度越大 。如保全部门的代理人给予玩家较多的战斗任务 。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金 。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望 。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务 。配置要求硬体名称最低配置建议配置作业系统Windows 7Windows 10CPUIntel Dual Core @ 2.0 GHz, AMD Dual Core @ 2.0 GHz)Intel i7-7700 or AMD Ryzen 7 1700 @ 3.6 GHz or greater记忆体2 GB16 GB或更多硬碟空间20 GB剩余空间20 GB 以上接入方式ADSL连线或更佳ADSL连线或更佳显示卡AMD Radeon 2600 XT 、 NVIDIA GeForce 8600 GTSNVIDIA Geforce GTX 1060、 AMD Radeon RX 580荣誉记录揽获欧美游戏网站“MMORPG”获得“世界最佳游戏”称号被纽约现代艺术博物馆收录游戏评测该作游戏画面过于昏暗,明亮场景太少,新手教程有一定难度,玩家需要花费大量时间才能上手 。