光环5,光环5:守护者上手试玩心得( 二 )


作为一个当年深受HALO1和HALO2影响的HALO老一批玩家 , 综合观察了下近期大家的评论 , 也仔细阅读了全球媒体对于HALO5的评价打分 , 在这里只想说 , “爱的深 , 恨得深”的期待之情 , 导致大家在急迫、躁动、的情感冲击下忽略了他的优点 , 就像我自己一样 , 刚刚摸到游戏第一关 , 不管三七二十一 , 一路狠冲 , 就像一周食不果腹的饿汉一样狼吞虎咽 , 没有细细品味 , 还差点撑死自己 , 得到的直接感受就是 , 这做的不咋地 , 没想象中好 。
冷静下来 , 继续玩过几章剧情 , 以及战区模式过后 , 看法又完全不同了 , 那么...在这里平心而论的分享下此次HALO5给我的感受 。
1、画面细节优秀 , 而不仅仅靠高清晰的贴图来骗人 , 光照效果远远超过了目前许多FPS , 例如命运 , COD之类 。环境的细节颇多 , 例如先行者星球的流水和飞兽 。
2、手感需要慢慢适应 , 适应后会觉得操作丝般顺滑 , 喷气设定其实挺讨好的设计 , 习惯了后用起来很舒服 。
3、游戏剧情没有大家说的那么糟糕 , 其衔接虽然有些问题 , 但是人物台词颇有水准 , 需要仔细理解 , 才能明白情感和道德背景 , 例如星盟主星那一关 , 开头那段描述神风烈士开明启用女性精英战士的细节 , 均能体现HALO世界的大背景环境 。
4、游戏性历代最高 , 这点近期大家都没有否认 , 那么就不用多说了 , 打算长期战区模式的人太多太多 。
综上所述 , 此次的HALO之所以媒体平均分没有前几作高 , 我相信是因为大家期待太大 , 太急躁所致 , 要我来说 , 要比当初的HALO3 , 以及去年棒鸡命运初期讨好多了 。所以 , 大家骚安勿躁 , 相信逐步丰富的多人模式 , 以及未来DLC补完士官长的剧情能弥补近期的遗憾 。
只能说 , 就算当前水准不是那么受大众所好 , 也足够让我放下命运TTK , 巫师3石之心 , 好好享用次时代的HALO5了 。