Flash游戏设计案例教程


Flash游戏设计案例教程

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Flash游戏设计案例教程【Flash游戏设计案例教程】本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例 。全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示範了Starling框架的搭建和编程方法 。本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模组教学,又注重模组间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品 。本书适合作为高等院校、游戏培训学校、高职类学校Flash游戏设计课程的教材,同时也适用于广大游戏编程爱好者自学与提高 。
基本介绍书名:Flash游戏设计案例教程
作者:董相志
ISBN:978-7-302-41990-7
类别:Flash 游戏 案例 教程 教材
页数:236
定价:34.5元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016年2月
开本:185mm×260mm
责任编辑:黄芝 王冰飞
主要内容
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图书组织本教程围绕游戏界面设计和逻辑设计的概念与方法,从理论到实践,由局部到整体,层层推进,既注重基础知识模组教学,又注重模组间的关联教学,目标是帮助读者较短时间内掌握 Flash 游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,能独立创作完成自己的新作品 。本书各章内容安排如下:第 1 章概述 Flash 游戏设计的理念与方法,帮助读者了解和认识 Flash 游戏设计的概貌;第 2 章从一个小程式入手,帮助读者迅速认识并建立对 Flash 程式的初步印象和感知;第 3章则更进一步,直接把一个较为简单的游戏剥开了给读者看 。这 3 章内容专为帮助读者入门和体验而设,是本书第一重教学境界:开门见山 。第 4 章围绕 Flash 动画基础遴选了 18 个知识模组精讲精练,第 5 章由易到难凝练了 18个学习模组深入浅出讲解 AS3 编程方法 。第 4 章和第 5 章专为夯实游戏开发基础而设,是本书第二重教学境界:基础为王 。第 6 章、第 7 章、第 8 章选取三个经典游戏:2048 游戏、连连看游戏和五子棋游戏进行示範教学,带领读者细緻入微领会游戏设计精髓,创新游戏设计理念,学习游戏设计技巧,全面提高游戏设计实战水平 。这 3 章为本书第三重教学境界:实践至上 。第 9 章用 Starling 框架进行游戏开发,选取经典的空战游戏为本章示範案例,将 Starling框架搭建和编程方法贯穿其中,演示规範成熟的游戏软体设计和组织方法,引领读者领略游戏设计的综合性和全面性,是游戏设计的高级阶段 。作为最后一章,完美演绎了本书的第四重教学境界:创新无限 。看水果学单词完整版拥有自己的第一款游戏:看水果学单词,想想就令人兴奋不已 。游戏要好玩,能给人带来快乐或挑战才有意义,就像我们小时候玩过的各种游戏,有老鹰捉小鸡、捉迷藏、跳方块…,无论长多大,都令人难忘 。
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看水果学单词看水果学单词这款游戏是为英语学习者设计的,游戏主旨是帮助玩家记单词 。基本想法是把图片和单词放到舞台上,由玩家进行识别和匹配 。游戏设四关,每关给三个水果和三个单词,全部匹配成功则过一关 。最初创意这款游戏时,有两种设计思路,一种是每一关水果图片是固定的(题目固定),这样便于玩家强化记忆和複习 。另一种是每一关水果图片是随机的,这样玩家更有新鲜感,会更有乐趣,当然挑战性也高 。新东方出了一本记单词的书,有两种版本,一种是按字母顺序的正序版,一种是乱序版,据我所知,许多人愿意用乱序版,因为乱序版更活泼,不死板 。受此启发,游戏每一关内容用随机抽取和随机排列的方法,增强游戏的活泼性 。2048游戏完整版