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月宫亚由于是,奇蹟发生了!沉睡七年的少女终于从梦中醒来!(停止的回忆 渐渐开始流动了 伴随着那独一无二的奇蹟的碎片)(吶 祐一君 人家还能健康的跑起来吗?)(当然了 无论是在草地上 还是在雪地上 都能再次健康的跑起来的)……创作背景参与有关亚由剧情创作的久弥直树在接受采访人员採访时回忆说,当他开始準备编写《Kanon》剧本的前一天晚上,突然想起自己过去曾写过一名幽灵女孩不断等待男主角并与之相会的故事 。他表示自己当时无论如何都想要先完成这个故事内容,并马上就写出了亚由的剧情大纲以及两人约定的故事雏形 。儘管故事的具体内容架构仍然十分的粗糙,但是亚由与男主角的约定逐渐成为了整个《Kanon》剧情创作的开端 。最终久弥陆陆续续为整个故事加入其他的角色,在这一过程中原本简短粗陋的亚由的故事也逐渐被扩写成为一个具恋爱风格的视觉小说剧本 。久弥认为在《Kanon》角色中,亚由是他把性格特质把握得最好的人物,但由于亚由性格在设定上为总是充满活力的角色,因此在剧本创作方面反而不太好撰写 。久弥在採访中提到自己更擅长写那些文静的角色,所以在创作亚由的剧本时,原本的强项反而给他添了不少的麻烦 。久弥也提到亚由经常发出的“呜咕(うぐぅ)”口头禅并不是一开始便有的设定,而是编写剧本的时突然想到或许可以另外加上这一元素 。
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亚由的人物草拟图
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亚由的实际完成图另一方面,亚由的人物设计者樋上至同样在接受媒体採访时表示她花了很多精力来设计亚由的外表形象,但也因此亚由是她所有为《Kanon》创造的人物中最喜欢的角色 。由于樋上获準直接按照她的想法来设计亚由的形象,于是她便把亚由设定成一名穿着厚重连帽大衣(Duffle coat)且性格十分坚强的角色 。不过樋上也说,儘管亚由在穿着上或许会让人感到十分特别,但并非所有的设计都是她自己独自创作 。一些设计是当她创作亚由这角色的过程中逐一增加的,例如当时Key公司总部所在的大阪因为时常举办各式各样的祭典活动,有一次樋上去参加当地举办的祭典时看到许多人穿着在背后上附有天使翅膀的衣服 。因为觉得这样的衣服设计十分可爱,樋上后来便决定把翅膀这一形象加入到亚由的人物设计之中 。不过当樋上稍后读完亚由其最终版本的剧本之后,她意识到儘管加入翅膀的创意是一开始无意中想到的,但该设计仍有可能成为后面剧情的一个伏笔 。不久之后久弥向樋上建议说:“既然翅膀有可能会成为剧情透露的要素,那幺我们还是把它给去掉吧 。”在这次讨论中樋上也赞同将翅膀这一点子删除 。但在不久之后为游戏角色设定所召开的会议之中,又决定重新为亚由加上翅膀的元素 。儘管最初所有的角色从眼睛、外观到发色等等都是由樋上本人所设计的,但实际使用的人物设定则一直到整个开发团队共同讨论后才是正式确定,在这段时间製作人员便因应剧情的需要陆续将部分设定做了大幅修改 。也因此樋上不得不在自己先前的人物设计以及之后的讨论结果中反覆思索,并因应游戏的实际需求在人物设定上做出部分的改动,不过最后包括亚由、川澄舞和水濑名雪3名角色在外观上并没有明显的改变 。游戏攻略该攻略为全年龄版攻略,亚由和其他的角色不同,有所谓「好感度」的隐藏参数 。相关的条件好像是很严苛的,所以选择流程之外的选项而攻略失败的可能性很高 。分支亚由的剧情与其他女主角的前期剧情是重合的,只有在游戏中期才会出现分歧,因此可以和其他女主角一同攻略 。但如果条件可以的话,还是不要同时进行其他角色的攻略 。剧情进入不同结局的关键分歧点集中在11日至17日,尤其是15、17日,建议在这两个日期存档以选择线路 。