Authorware 7.0实用教程


Authorware 7.0实用教程

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Authorware 7.0实用教程【Authorware 7.0实用教程】《Authorware 7.0实用教程》是2009年清华大学出版社出版的图书,作者是周同、杨荣 。
基本介绍书名:Authorware 7.0实用教程
出版社:清华大学出版社
页数:272页
开本:16
品牌:清华大学出版社
作者:周同 杨荣
出版日期:2009年5月1日
语种:简体中文
ISBN:7302198497, 9787302198499
内容简介《Authorware 7.0实用教程》可作为套用型本科院校、高等职业院校、高等专科院校及成人高校计算机套用、多媒体技术及相关专业的教材,也可供相关培训班以及多媒体製作入门者使用 。《Authorware 7.0实用教程》从Authorware多媒体套用的实际製作出发,以任务驱动、案例教学为主要教学方式,通过大量实例介绍了多媒体套用製作的方法和技巧,具有概念清晰、系统全面、精讲多练、实用性强和突出技能培训等特点 。全书分3篇,共10章,内容包括多媒体素材的使用、动画製作、人机互动、複杂多媒体套用的设计,以及多媒体应用程式发布等内容 。图书目录入门篇 第1章 Authorware概述和基本操作 1.1 初识Authorware 1.1.1 Authoreware的发展历程 1.1.2 Authoreware的优点 1.2 Authoreware7.0的新功能 1.3 Authoreware7.0的开发环境 1.3.1 安装与运行 1.3.2 认识Authoreware7.0工作界面 1.3.3 图示的使用 1.3.4 档案基本操作 相关知识 本章小结 思考与练习 第2章 素材的运用 2.1 显示文本 2.1.1 插入文本 2.1.2 编辑文本 2.1.3 设定文本样式 2.1.4 製作特效字 2.2 图形编辑 2.2.1 插入图形 2.2.2 导入图像 2.2.3 图形的排列 2.3 显示图示 2.3.1 设定层 2.3.2 显示效果的设定 2.3.3 显示图示的其他属性 2.4 等待图示和擦除图示 2.4.1 等待图示 2.4.2 擦除图示 2.5 声音图示 2.5.1 导人声音档案 2.5.2 声音的压缩和控制 2.6 插入动画 相关知识 本章小结 思考与练习 第3章 製作动画 3.1 将对象移动到固定点 3.2 将对象移动到固定直线上的某点 3.3 指向固定区域内的某点 3.4 指向固定路径的终点 3.5 指向固定路径的任意点 相关知识 本章小结 思考与练习 拓展篇 第4章 互动图示基础套用 4.1 “按钮”回响——放飞气球 4.2 “热区域”回响——知识测试 4.3 “热对象”回响——乐器知识测试 4.4 “目标区”回响——拼图游戏 4.5 “下拉选单”回响——电子乐欣赏 4.6 “条件”回响——算术题 4.7 “文本输入”回响——诗词测试 4.8 “按键”回响——控制图片移动 4.9 “时间限制”回响和“重试限制”回响——谜语游戏 相关知识 本章小结 思考与练习 第5章 互动图示综合实例 5.1 多媒体程式界面的製作——MTV欣赏 5.2 选单效果的製作 5.2.1 弹出式选单界面 5.2.2 右键快捷选单界面 5.2.3 浮动式选单界面 相关知识 本章小结 思考与练习 第6章 框架图示的套用 6.1 框架图示的基础套用——电子相册 6.2 框架图示的提高套用——童话故事电子图书 相关知识 本章小结 思考与练习 第7章 决策图示的套用 7.1 使用决策图示没置条件分支——可以控制播放的闪烁文字 7.2 使用决策图示设定循环分支新款汽车展示 相关知识 本章小结 思考与练习 提高篇 第8章 变数和函式的使用 8.1 认识变数和函式 8.2 使用变数和函式 8.3 控制音乐播放 8.4 外部游戏的调用 8.5 製作通讯录 相关知识 本章小结 思考与练习 第9章 多媒体程式的辅助製作功能 9.1 ActiveX控制项介绍 9.1.1 ActiveX控制项的添加 9.1.2 ActiveX控制项的属性 9.2 知识对象 相关知识 本章小结 思考与练习 第10章 多媒体作品的打包与发布 10.1 程式的打包和发布 10.1.1 批量发布 10.1.2 多媒体程式的打包 10.1.3 多媒体程式的发布 10.2 一键发布实例——通讯录的打包发布 相关知识 本章小结 思考与练习 参考文献序言Authorware是美国Macromedia公司推出的用于开发互动式多媒体应用程式的软体,它是一款基于流程线的多媒体应用程式的开发工具,当用户使用Authorware创作多媒体作品的时候,首先要在编辑视窗中建立流程线,然后在流程线上添加图示 。流程线设定了程式运行的走向,图示则是程式中最基本的功能模组 。图示的种类有很多,每一种图示都有特定的功能,帮助用户实现最后的程式 。两者是使用Author”ware创作多媒体作品的基本元素 。在Authorware中,使用流程线和图示进行多媒体程式创作,最大的优点是设计过程直观、有效、操作灵活、方便 。而使用Authorware製作的互动性强、富有表现力的多媒体程式也广泛套用于产品演示、CAI教学和商业活动等诸多领域 。本书分为3篇,共10章 。入门篇第1章是Authorware概述和基本操作,介绍Authorware的发展、功能和安装运行等基础内容;第2章是素材的运用,介绍在Authorwarc中使用各种多媒体素材的方法;第3章是製作动画,介绍了移动图示的使用方法 。通过本篇的学习,读者将掌握一些较複杂多媒体显示或擦除特效,并且学会五种简单动画的製作技术 。拓展篇第4章是介绍互动图示的基础套用;第5章在第4章内容的基础上介绍互动图示的综合套用;第6章介绍框架图示的套用;第7章介绍决策图示的套用 。通过本篇的学习,读者将掌握一些常见的多媒体程式界面的做法,掌握互动图示、框架图示和决策图示的设定方法,熟悉不同互动方式的特点和用法 。提高篇第8章介绍了变数和函式的使用方法;第9章介绍了多媒体程式的辅助製作功能,主要介绍了Active控制项和知识对象的使用;第10章介绍了多媒体作品的打包与发布 。通过本篇的学习,读者将能够使用Authore ware中常用的变数和函式製作一些功能独特的多媒体程式,学会使用Authore ware中的辅助功能,并掌握多媒体程式发布的方法 。本书面向Authorware初、中级用户,内容由浅人深,採用循序渐进的方式向读者介绍Authorware的使用方法 。每个知识点都结合具有代表性的实例来讲解,因此本书具有很强的实用性和可操作性,更有利于没有编程基础或Author’ware操作实践的读者学习 。另外,在每一章的最后还附加了思考练习题,帮助读者在学习完每一章内容后,消化和巩固所学知识,以提高实际动手操作能力 。