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先说下 , 魈的玩法 , 其实这边很多大佬都深度分析 , 解读过魈 , 我这边其实就是把他们的整理下 , 加上自己看法 。个人观点 , 其实魈 , 0命就行 。大佬们6命快乐!
1 , 为什么说0命就行 , 其实魈本质输出就是打桩 。1命其实就是为了充能 。6命虽然打法质变 , 但是很多大佬玩后其实感觉听不舒服 。为什么不舒服 , 因为6命虽然能无视CD , 放E , 但是前提是要打2个以上敌人 , 你在输出的时候 , 很多环境没办法满足 , 而且一不下心没注意 , 用了不是触发条件的E , 后序充能又成问题了(魈大期间E不产生能量球)其实要轻松玩 , 还是直接打桩就行 。0命和6命打桩本质伤害差不多 。
2 , 打桩手法 , 有很多种 , A重击在跳 , 低跳 , 高跳等其实最实用的 , 其实是高跳下落打桩 , 之前也有大佬分析过了 , 高跳好处很多 , 虽然打桩次数可能没低跳多次 , 但是打出来的伤害基本差不多 , 有时候更多 , 还有能怪的防御 , 低跳怪会举盾 , 开盾 , 如果你一直高跳 , 怪是不会出现上面那些举动 , 会一直吃到伤害 , 这就是怪的机制问题了 , 因为高跳 , 被怪判定是远程范围外 , 所以怪会做出攻击姿态 , 不会防御 。
简单说就是E充能用 , 大高空打桩 。(有个点 , E后接Q , 3E和2E一样吃到能量球一样 , 所以1命其实感觉也就那样)
3 , 配队其实 , 有条件下 , 就是钟离 , 这没得说 。大家的钟离基本都没命 , 所以又要加个奶 。其实目前的奶对于魈都有一定限制 , 因为都是范围内补血 。对于魈这高机动性跑打桩不是很舒服 , 但是也没办法 。没有固定思路 , 就是盾加奶加充能 , 所以魈的配队要求比较高 。
例子:钟离 , 阿贝多(高命阿贝多目前给魈增伤提升最大) , 琴 , (有充能有奶又爆发有输出环境);
钟离 , 香菱 , 班尼特 , (有输出环境 , 有奶有爆发 , 充能不足);
班尼特 , 砂糖 , 香菱 , (有奶有爆发有充能 , 没输出环境);
举例这 , 也可以搭配雷神那 , 就是队伍都要求比较奢侈 。
三 , 魈的未来的期许 。
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魈目前不被看到的 , 还有一点就是他的增伤区间 , 因为魈现在自己的各乘区增伤已经达到很高倍率了 , 按目前这些新角色辅助增伤倍率的情况看 , 魈在往这走已经被稀释严重 , 所以不被看好 。这里就不详细说那些数据 。大佬们的测评大家可以去搜下 。
对于魈增加明显的属性 , 目前其实就是攻击力 , 或者风系反应了 , 也就是精通 。还有就是减敌人的抗性 , 但是前2点其实目前来说不好拥有 , 虽然班尼特的加攻 , 但是固定那脚下区域了 , 其实九条的加攻更适合魈 , 但是太短了 , 后序最好能出像五郎这种跟着场上角色跑动的范围增益 。而且还提供抗打断呢里 , 就能提升魈 。
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