苹果2( 二 )


苹果2

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工会系统为了让玩家更多的体会到团队合作的乐趣,更深入的感受到游戏中深刻友谊 。《苹果派》中设定了一个强大的工会系统 。只要满足一定的条件便可以建立工会,工会建立后,不但可以自选一个突显个性的会标,还可以参与工会战和攻城战 。让玩家们可以感受到同其他会员一起并肩作战,赢得荣誉的兴奋和激情 。结婚系统《苹果派》有着多非常容易获得女玩家们青睐的优点,所以也吸引了大量女玩家的参与,于是在《苹果派》当中,玩家们很容易就可以找到符合心意的异性角色,"结婚"便成为了他们在游戏中非常期待的经历 。考虑到这些玩家的需求,苹果派也设定了一个非常体贴的结婚系统,只要先去买一个结婚戒指,再拿出一部分钱,就可以到教堂中申请结婚了 。而且在游戏中,每周都会有由线上GM组织的集体婚礼,每次都会吸引大量玩家的参与 。在结婚以后,便可以使用《苹果派》的另一特色"夫妻召唤系统"了 。只要在聊天栏里输入"/亲爱的",就可以把自己的配偶召唤到身边,是不是很浪漫啊?当然在夫妻性格、意见不合的时候,也可以选择离婚 。只要再到教堂花费一些手续费,就可以解除婚约了 。其他除了以上介绍的特点,《苹果派》的天气系统、时间系统、聊天系统、PK系统、暱称系统、视频聊天系统、GPS,六声道音效系统……处处可圈可点,无处不在的新颖创意,无处不在的技术优势,使得《苹果派》在众多竞争对手中脱颖而出 。再凭藉中青旅创格出色的运营能力,以及各大经销商的鼎力配合,这款游戏必将会再国内的网游市场中占距重要的位置 。简介相比而言,没有贾伯斯,但却拥有古怪的三驾马车——CEO施密特以及联合创始人拉里·佩奇(LanyPage)和赛吉·布林(sergy Bfin) 。佩奇和布林是史丹福大学的同学,至今仍在推动谷歌的创新,并将公司的日常运营事务託付给施密特,一位西装革履的CEO 。谷歌可以对用户的电子邮件、网路搜寻和手机进行研究,然后再卖给广告主,藉此获取收入 。谷歌成立时的信条是“不作恶”,它的员工至今仍在身体力行 。但是施密特似乎又有了一条新的标準:“不令人生厌 。”他2009年的一番言论令评论人士大跌眼镜:“如果你有什幺不希望别人知道的事情,当初就不应该乾 。”显然是为了安抚那些担心谷歌做事没有底线的人,他2010年末又再度阐述了自己的观点,他说:“谷歌的政策是到达令人生厌的那条底线,但不会逾越 。”但他显然没有意识到,对于一家无处不在的科技公司的老闆而言,这恰恰是他所能说出的最令人厌恶的话 。与苹果相比,谷歌是一个不讲规则的地方,它倾向于把产品先发布出去,然后再观察外界的反应 。Gmail,一款获得了巨大成功的电子邮件系统,以测试版的形式发布,并且将这个标籤保留了多年 。Wave,一款极其複杂的电子邮件、信息和协作工具,用户却寥寥无几 。Buzz,一款社交网路工具,由于对外公开了用户的常用联繫人而遭遇了一场隐私灾难 。这就是谷歌的产品开发过程,这里鼓励员工每周拿出一天来研究个人项目,而相对于设计师那精美的作品而言,程式设计师採用的试探性方法更受器重 。儘管存在种种差异,但谷歌和苹果却都发源于同一片土壤:加州硅谷 。这两家公司的故事表明,一家公司的许多工程师和程式设计师原本都可以到另外一家公司工作:上世纪80年代在办公室里玩塑胶球的苹果Mac创造者,完全可能成为谷歌的创始人,并在90年代末利用乐高积木搭建伺服器机架 。硅谷可能是世界上最具创意的地方,这里诞生和毁灭过大量的企业,正因如此,才催生出一种“别告诉我从来没人试过”的态度,并同时推动着苹果和谷歌的发展 。但这两家公司却都在初期就开始展现他们的发展方向 。贾伯斯说,他在大学(退学前)上的最重要的课就是书法 。在内心深处,他已然成为了一名设计师,于是他领导了一支团队开发出首款Macintosh电脑 。当其他团队成员夜以继日地提高性能时,贾伯斯却在对外观吹毛求疵,努力改进那些其他人几乎没有注意到的细微之处 。儘管今天看来,当年的第一款Mac电脑有些笨重,色彩也不够鲜活,但在1984年,它却堪称设计典範 。这是全球首款配备萤幕的商用电脑,外观与我们现在使用的电脑别无二致 。其他产品苹果公司的产品还有:IPHONE.IPOD.IPAD简介第二代iPod第一代iPod早期的型号是为Mac作业系统设计的,在PC上难以使用它,为此喜欢iPod的PC用户不得不藉助一些第三方软体来使用,苹果看到其中的商机,在2002年6月17日推出了能够支持Windows作业系统的“Windows版iPod”,同时增加了20G版本的iPod,自此Mac和Windows版本iPod都有5GB、10GB、16GB、20GB三种容量,这就是大家所说的第二代iPod,由此iPod成为APPLE阵营中距离PC用户最近的产品之一 。