注:以上不包含一些无法合成的特殊卡牌(冒险boss卡牌、乱斗模式卡牌) 。种族种族介绍鱼人鱼人族包含冲锋、战吼、buff等属性 , 叠加能力强 , 一旦站住场面 , 对手可能会一去不复返 。机械机械族包含亡语、磁力、吸血、战吼、突袭等属性 。节奏能力强 , 铺场能力强 。图腾萨满专有种族 , 萨满可以使用英雄技能召唤图腾 , 也可以使用特殊卡牌召唤 。萨满能以英雄技能召唤的图腾称为基础图腾 , 包括:石爪图腾、空气之怒图腾、治疗图腾、灼热图腾 。野兽野兽猎人居多 , 总体上野兽品种繁多 , 功能齐全 , 进攻性比较强 , 偏向前期 。恶魔种类齐全的一个种族 , 多为术士的职业卡 , 由于数量够多 , 进可组快攻打脸 , 退可组后期控制 , 且包含弃牌、补牌、aoe、免疫、buff等多种效果 , 铺场、解场能力也十分齐全 。海盗海盗种族包含冲锋、buff、涨攻、强化武器等属性 。元素拥有特殊触发机制 , 上回合使用元素则本回合可以触发效果 , 效果总得来说比较强力 , 且各费都有 , 曲线比较平顺 , 相对不足的是前面说的触发机制上 , 经常是找不到对应费用的元素上场 , 种族比较偏向中后期 。龙整体实力偏向后期的种族 , 有一些用途较广且强力的卡牌 , 也有着以这个种族为核心构筑的龙体系 。龙体系需要手牌中有龙牌来发挥效果 , 也就是手牌中要保留至少一张龙卡作为引线 , 相比元素更容易一些 。龙体系整体节奏比较缓 , 一步步铺场控制 , 最终依靠场面和卡差取胜 。注:以上种族顺序不分先后 。製作製作分为合成与分解卡牌 , 合成需要奥术之尘 , 分解卡牌、竞技场、天梯都可以获得奥术之尘 。能够合成的卡牌分为非金卡与金卡 , 金卡牌合成消耗高且拥有动画特效 , 其他效果同于非金卡 。如果套牌30张全为金卡 , 后手系统给予的硬币也为金卡 。品质/类型分解获得合成消耗普通(白色)非金卡5个奥术之尘40个奥术之尘稀有(蓝色)非金卡20个奥术之尘100个奥术之尘史诗(紫色)非金卡100个奥术之尘400个奥术之尘传说(橙色)非金卡400个奥术之尘1600个奥术之尘普通(白色)金卡50个奥术之尘400个奥术之尘稀有(紫色)金卡100个奥术之尘800个奥术之尘史诗(紫色)金卡400个奥术之尘1600个奥术之尘传说(橙色)金卡1600个奥术之尘3200个奥术之尘注:版本更新后 , 所包含的卡牌会出现两周时间的“原价返尘” , 即分解时可以获得与合成消耗相同的奥术之尘;原“经典”卡包中某些卡牌因为官方原因导致的退环境 , 会给玩家“全额返尘” , 即额外免费获得合成消耗的奥术之尘 , 分解不会获得“原价返尘” 。
文章插图
全额返尘套牌套牌是玩家在游戏当中使用的牌组 , 也称为卡组 。在一场游戏中 , 玩家能且只能携带30张卡牌 , 可以通过个人喜好及战术需要 , 从所拥有的卡牌中 , 自由选择30张自己职业卡与中立卡 , 这个组合即被称作套牌 。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌 。组牌前 , 需要先选择一个英雄职业 。系统最多可以保存18组套牌 , 玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌 , 也可以随意删除某箇旧的套牌或创建新的套牌 。套牌组建时有一些限制 , 比如在同一个套牌中只能放置任意两张相同的普通、稀有、史诗卡牌 , 每种传说卡牌在套牌中只能携带一张 , 而在竞技模式中的套牌因构筑的随机性不受这项的约束 。游戏规则通用规则一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行 , 一套必须为30张 。开始后系统随机分配前后手 , 根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌 , 然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组 。在一局对战中 , 牌库上限为60张 , 回合为50回合上限 , 达到后判为平局 , 在天梯模式中双方均不损失星数与段位 , 但是连胜中断 , 如果是休闲模式互不影响 。
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