装甲雄风游戏,钢铁雄心3 战术宽度( 三 )


操作比3不知道轻松到哪里去了,再也不怕玩脱了破皮/被包啦
用好战役计划,玩起来就是行云流水般的爽快
一定要记得点将领头像上面的开始执行计划按钮,另外,如果非得要AI去进行包饺子行动的话,拳头部队一定要配置足够多的步兵师,否则兵力不够AI是不会主动出击来着
另外,还有一个比较实用的暴兵方式是把一个步兵模板变成只有一个步兵营的模板,这样可以同时开始部署10-20个师的部队,部署完毕后点这个按钮
就可以快速更换到所有编制的部队,只要装备够用就能很快形成战斗力,这点对于装备比如说火炮支援设备等等比较稀缺的国家,或者想组建大量装甲师坦克却不太够,想造一批战力平均的不满编装甲师,再或者想要做大量的海岸守卫部队等等 。
在装甲师太贵了,元首都编不出几个像样的装甲师,就连火力强大点的步兵师也玩不起的 。目前师的编成步兵必须成为绝对主力 。如果战斗公式没有变的话,我有几个有意思的发现
一个个师的防御和坚韧主要由步兵和装甲主战营决定的,而步兵的防御远高于坚韧,坦克的坚韧远高于防御,意味着两个步兵师在平原交战进攻方会吃很大的亏,而两个装甲师相反 。
还有火炮,反坦克炮之类的还会减组织度,部队越多组织度越低,想要火力强大就要牺牲组织度
第一个问题,装甲师的配法,装甲师里必须要要有一个坦歼,因为坦歼的穿甲比主战坦克高,可以把整个师的穿甲拉起来,以免遇到硬度很高的装甲师无法破防 。
其次,组织度要靠摩步撑起来,没有摩步组织度太低持久力不够,但是摩步太多整个师宽度太大会很臃肿,而且摩步师没有装甲,太多会拉低整个师的装甲 。我个人装甲师是4坦1坦歼1自火5摩步 。
关于步兵师中反坦的问题,个人认为欧洲一个步兵师放一个反坦就够了,真的够了 。因为反坦取了最高的40%,而装甲只取30%,步兵能提供一定破甲,而摩步没有装甲 。凭这2点只配一个反坦的步兵师就可以破一般装甲师的防了,至于超硬的土豪装甲师只有美国可以玩,一般不考虑 。所以,只配一个反坦,只配一个反坦,只配一个反坦 。重要的说3遍,今天看到有人说一个师配5个反坦真的是极大的浪费 。
以上就是关于钢铁雄心4师编成搭配解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助 。