无线滑鼠( 二 )


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经过多年的发展,蓝牙技术已经由最初的1.0标準发展到当前的5.0标準(其中还包括1.1、1.2和2.0三个标準) 。蓝牙5.0的重点在于提升至4倍的传输範围(理论上可达300米)以及2倍的传输速度(2Mbps),而广播数据传输量则是原先蓝牙4.2标準的8倍 。发展历史无线滑鼠儘管普及率不高,但其发展却由来已久 。1984年,罗技的第一款无线滑鼠就研製成功 。不过那时候的无线滑鼠还依靠红外线作为信号的载体,虽然说这款产品由于性能方面的诸多问题而告失败 。1994年,罗技技术研製成功RF 27MHz无线滑鼠 。27MHz技术也成为了新的无线键盘、滑鼠通迅技术 。1998年,SIG成立,开始研发蓝牙技术 。不过2.4G非联网方案与蓝牙技术都是后来才套用到无线滑鼠上 。缺点延迟与辐射延时及辐射问题,在早期无线滑鼠中是一个不小的问题,但随着滑鼠晶片的发展与无线技术的套用,在一般家用或者办公使用时,市场上的主流无线滑鼠的延时不明显,可满足这类用户的需求 。但对专业游戏玩家,可能大多数无线滑鼠并不适用 。其实,所有的电子产品都有辐射,只不过辐射大小不同,市场上的主流无线滑鼠採用2.4GHz无线技术,还有少部分採用蓝牙无线技术 。但在辐射问题上,并没有专门测量过无线产品的辐射数据,从技术角度看,这两种无线技术的辐射很小,可忽略不计 。所以,因为延时和辐射问题而拒绝无线滑鼠,看来似乎不合理 。与有线区别无线滑鼠需通过电池供电,而有线滑鼠可通过电脑供电,所以无线滑鼠的电池耗电量的大小能影响到用户的使用成本 。有些无线滑鼠的耗电量较大,需经常更换电池,增加了后期使用成本 。不过从市场看,电池的使用寿命在3个月左右的产品是不错的选择,且可考虑使用充电电池来节约后期成本 。另外,滑鼠内部装入电池后,必然会增加滑鼠的重量,影响到与滑鼠垫的摩擦力 。市场上的无线滑鼠有使用单节和双节5号电池,也有使用7号电池 。所以,电池寿命与无线滑鼠重量的确是不小的问题 。游戏缺陷无线滑鼠不适合玩游戏,这个理由对吗?对于一些职业玩家或对游戏操作要求较高的玩家,无线滑鼠相比有线滑鼠不具优势,主要体现在性能方面 。不过市场上也有专门针对游戏玩家设计的游戏滑鼠,如罗技G7 。无线滑鼠是否适合玩游戏,其实与游戏类型、用户需求关係大 。所以并不能完全否定无线滑鼠不适合玩游戏,但在竞技游戏比赛中,使用无线滑鼠的职业选手还没出现过 。配对问题对採用2.4GHz技术的无线滑鼠,在初次使用时要经过码率配对过程 。对比有线滑鼠,这个过程可能显得比较麻烦 。所以无线滑鼠适配器虽也採用USB接口,但在第一次使用之前,必须经过配对过程 。价格无优势早期的无线滑鼠,昂贵的价格并不是每位消费者都能接受 。但随着无线滑鼠产品的增多,市场上低端无线滑鼠已与有线滑鼠平起平坐 。但若与同档次的有线滑鼠相比,无线滑鼠的售价较高,所以价格因素也是不买无线滑鼠的原因 。