众筹( 二 )


众筹

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游戏中国式游戏众筹相对于国外的风生水起,在国内的60031个项目中,只有4个是关于游戏的众筹项目,其中1个失败,2个成功,1个仍在进行中,而构成则是3款PC单机游戏和1款桌游,没有一款移动游戏 。14年初,淘宝也推出了自己的众筹平台,但即使拥有广泛的民众基础,淘宝众筹”淘星愿“上也仅有三个游戏相关项目,两个已成功,一个进行中 。值得一提的是,其中不乏有由人气画师夏达的作品《子不语》改编手游的项目 。而即使是在这样有噱头又有回报的项目中,他们也仅仅募集到了76000多元 。但细心的人可能发现,该项目最低的支持额度为1元,而其他的项目募集最低金额至少是在10元左右 。比起实质上的资金支持,这种众筹更像是一种“花钱点讚”的行为 。淘宝众筹平台上仅有的三个游戏众筹项目,《子不语》获得了7万多筹款 。同样,在国内首家专注于游戏动漫领域的众筹网站摩点网上,已上线的11个项目中,不乏《秦时明月》《萌三国》等有号召力的IP 。对于国内的这种情况,摩点网CEO黄胜利承认,距离国外,中国游戏众筹的确还差得挺远 。对此,他谈到了一些大方面的原因 。首先是国外基本的物质基础条件优于中国,人民生活已经离开了关心温饱的状态,开始对精神层面产生更多的追求 。其次,国外的消费观念和中国不太一样,更倾向个性化 。以硬体为例,对于那些新鲜个性的、但充满不确定性的硬体产品,哪怕有着很大风险,他们还是愿意进行支持 。黄胜利还提到了国外的“慈善思维”,他认为这也是造成国外众筹拥有稳固基础的因素之一,而中国还需要积累 。追梦网合伙人陈卫邦补充,在Kickstarter上游戏板块是筹资金额最大的板块,但是相对于国内市场,国外游戏众筹项目以单机和主机游戏为主,网游占部分,手游很少 。这和消费者习惯有关,国外很多游戏需要付费购买正版,游戏内往往没有付费项目,但是玩家愿意花钱购买;而国内单机游戏没有生存空间,用户更习惯于免费下载的道具付费网游 。整体上来说,相对于国外,国内的游戏众筹环境处于初级阶段社会评价众筹对风投很有吸引力,因为它要求企业家展现自己公司的实力,以及它们对市场的价值 。这意味着,只有强大的团队和创新的理念才能接受市场检验,获得风投公司及其它投资者的喜爱 。(StartEngine公司的CEO Ron Miller)相关问题Q1.众筹是不是非法集资?不是 。众筹模式从商业和资金流动的角度来看,其实是一种团购的形式,和非法集资有本质上的差别,所有的项目不能够以股权或是资金作为回报,项目发起人更不能向支持者许诺任何资金上的收益,必须是以实物、服务或者媒体内容等作为回报,对一个项目的支持属于购买行为,而不是投资行为 。Q2.众筹成功的关键1)筹集天数恰到好处:众筹的筹集天应该长到足以形成声势,又短到给未来的支持者带来信心 。在国内外众筹网站上,筹资天数为30天的项目最容易成功 。2)目标金额合乎情理:目标金额的设定需要将生产 、製造、劳务、包装和物流运输成本考虑在内,然后结合本身的项目设定一个合乎情理的目标 。3)支持者回报设定合理:对支持者的回报要儘可能的价值最大化,并与项目成品或者衍生品相配,而且应该有3-5项不同的回报形式供支持者选择 。4)项目包装:有视频的项目比没有视频的项目多筹得114%的资金 。而在国内的项目发起人,大多不具有包装项目能力 。5)定期更新信息:定期进行信息更新,以让支持者进一步参与项目,并鼓励他们向其他潜在支持提及你的项目 。6)鸣谢支持者:给支持者传送电子邮件表示感谢或在您的个人页面中公开答谢他们,会让支持者有被重视的感觉,增加参与的乐趣,这点也常常被国内发起人忽视 。相关的法律法规2014年12月18日:《股权众筹融资管理办法(试行)》(徵求意见稿)2013 年6 月1 日:《中华人民共和国证券投资基金法》2013 年3 月15 日:《证券投资基金销售管理办法》2010 年5 月7 日:《国务院关于鼓励和引导民间投资健康发展的若干意见》2008 年1 月21 日:《关于证券投资基金宣传推介材料监管事项补充规定》