请问一下,战地5可以全键盘操作吗?( 三 )


请问一下,战地5可以全键盘操作吗?

文章插图
移动系统重做
移动系统重做 。可以朝四个方向飞扑,然后像预告片里那种背贴地爬行之类的 。可以弯腰跑步 。可以直接破窗跳出去(不用再拿小刀捅捅捅了
手雷、载具新设定
对于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆 。
可以用载具(坦克,半装甲车)拖拉固定武器(AA、野战炮之类的,而且拖拉的时候队友可以上AA,移动打飞机),如预告中看到的一样 。
复活补给机制
重生之后的弹药数会变少,可能只够解决几个人,但是获取弹药的途径会变多,比如支援,旗子附近的弹药箱(需要队友给你修) 。
在这里举一个例子,比如你是个去单人偷点的土鸡,打死了两个人和也被射掉了一半血 。如果是战地1或者前作你可以找个掩体,回满血后出去射爆其他敌人;但如果是战地5的话,你最多只能回复到66%的血量,子弹可能也不够,你就要考虑是冲出去送死还是等小队还是去找弹药什么的 。
*械
*械方面,战地1里的随机散布没了 。通过一定时间的游玩,任意一把*的后坐力你都可以掌握 。
有子弹穿透机制,可以穿透薄墙射到后面的敌人
作战治疗
血条现在不能完全回满,而是只回满一定数量(比如33% 66% 100%这三个档位),想回满需要医疗包
加强了动作互动,比如想回血/拿弹药的话,需要按键与医疗包/弹药包互动,然后还会做一个捡起的动作之类的 。翻墙动作可能也需要在正确的时机按键才能翻过去 。
报点机制调整
q键报点似乎进一步被削弱,和以前的系统有很大改观,但具体细节没有(猜测可能是类似R6S里的Z键报点)
额外补充
1、进服后会直接被分到某个小队(应该还是可以换小队的)
2、跳射回归(好像战地1里跳射取消了?都没怎么意识到)
3、在其他人的眼中(第三人称),你的动作会更加丰富,不过不清楚第一人称看上去会不会有什么太大差别 。比如渡过水面的时候,不会再只是缓慢前行,而是会有高抬腿的这种动作;冲着墙跑的时候,你的人物会做一个往墙上猛靠的动作,如同靠上掩体一般 。
4、战地5中每个玩家可以管理一个连队(),连队里你创建的所有士兵,载具,武器,配置云云 。还出现了一种新的叫做“原型”()的东西 。这种东西类似于战地1里的,每个原型对应不同的专精方向,比如突击兵的原型可能包括专精反坦克或者专精反步兵或者两者结合 。
比普通原型更厉害一些的特殊原型( )并举了一个例子:有一种精英原型叫做侦查伞兵(Recon ),配备消音冲锋*,消音手*,烟雾弹和飞刀,以及静步(技能) 。连队系统和原型系统的进一步细节还没有提出来 。
《战地》5单机剧情需要多久?
单人剧情太短了,3小时就通关 。
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏 。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度 。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售 。
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策 。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生 。
相关信息
《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察 。每个兵种都有属于自己的定位 。如突击兵定位是进攻型的,在战斗中突击兵往往冲在最前方 。支援兵则是防守型的,他们往往都会在据点里架着机*守卫 。医护兵则是战场医生,用来治疗队友的生命和复活队友 。