替身使者排行榜,武打替身是什么( 二 )


第一种:箭雨20点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下21点自由分配
第二种:箭扫射30点——信天翁1点——风灵穿越20点——疾风扫射20点——信天翁10点——留20点至100级——暴风箭雨20点——留20点至110级——神箭手20点——替身术20点——留下11点自由分配
这样的好处,在于不必依赖变身,走传统弓手升级路线;然而,这样的加法却大大地浪费了变身的强大输出,1点信天翁冷却过久,即使满了三连和穿越,总体输出也并不乐观;另外,100级前竟然没有替身,对练级过程造成很大不便 。之所以说3转风灵练级慢,主要就是因为这几点 。
(既然依赖变身是迟早的事,个人认为还不如早点习惯这样的模式,这样在日后面对高级怪物时也能从容自如 。)
针对上述观点,本人提出新的加点路线:(已经本人实践,详细版,较长,但请认真地逐步看完)
箭雨1点——箭扫射1点(可和箭雨对调)——信天翁10点——疾风扫射19点(注意)——替身术6点—(补满三连)—风灵穿越20点——替身术19点(注意)——留20点至100级——暴风箭雨20点—(补满替身)—箭雨10点——留20点至110级——神箭手20点——余下的点自由分配
加点说明:
1、3转初期风灵使者的练级路线同2转差不多,一般都选择单层直线地图,因此箭雨较暴风射击的优势就不大明显,加一点只作引怪用;
2、箭扫射加一点足以取代二连射,但输出远远不如疾风扫射——用满级四连打3分钟,输出还不如满级三连打2分钟 。具体输出对照见4楼;
3、风灵穿越和疾风扫射顺序可以调换,但个人更支持先加疾风扫射 。穿越是直线攻击技能,很难卡位;而疾风扫射可以拐弯射,对80级出头的风灵来说更安全,而且组队打BOSS时亦能充当火力;
4、细节问题:疾风扫射先加19点的原因:80级时刚好加到19点,如果接着加满,那么82级时替身就只有5点 。6点的替身持续时间是20秒,而5点的却只有10秒,明显不够用,与其熬多一级,不如先放弃1点疾风扫射,毕竟攻击差距不大;
5、细节问题:替身术先加19点的原因:这个 。。。纯粹是点不够用 。。。- -万一加满了,100级的暴风箭就只有19点- -
6、箭雨和箭扫射的取舍:这两个技能都摆在最后加,箭扫射基本上已经被暴风箭所取代,而箭雨是一个优秀的双向范围群攻,以及“箭雨无延迟”,因此我更推荐满箭雨,在100级以后提升群攻输出 。
7、3转初期依旧用暴风射击升级,期间满信天翁可以取代非变身状态,为日后越级打高级怪做铺垫 。
所有加点方式都不可能完美,我提出的不过是为输出方面着想,毕竟输出=刷怪效率;而非变身状态下的1分钟较吃力,因此可能不适合部分读者 。有任何看法,欢迎一起探讨 。
补充:非变身状态下的1分钟,攻击方式一般可以总结为:
单怪:四连加替身或直接找个卡位四连(混过变身冷却的1分钟);
群怪:箭雨引怪——放替身——暴风射击 。
如何炼成替身使者或是波纹疾走?正经的 没中二

替身使者排行榜,武打替身是什么

文章插图
如何成为替身使者:
首先你要有坚强的意志 。这个“坚强的意志”并不是字面上那么简单,是可以对抗黑暗、对抗恶势力的 。就比如承太郎的母亲,虽然意志也很坚强但并不具备对抗黑暗的力量,所以无法操纵替身 。
你需要花时间来锻炼自己的集中力 。在战斗或是使用替身的时候,最致命的一点就是没有办法集中 。人类的思维会因为身边各种的事情而受到干扰,导致你无法很好地判断 。