冥火之触天赋 冥火之触( 二 )


另外,冥火潘森可以克制一些英雄,首先是石头人 。石头人的被动是按照生命值的百分比刷新一个被动,10秒后再刷新一次不被伤害 。一波雷当然是有害的,但是之后只要石头等一个被动盾就可以跟你玩了 。鬼火总能在4秒内造成伤害,让石人的被动无法刷新 。盖伦的被动可以在9/6/4秒内恢复生命而不被英雄伤害 。如果面对鬼火潘森,被动将永远在裁谈会 。
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红色:护甲穿透* 9;黄色固定装甲* 9;蓝色固定冷却*6,成长冷却* 3;精华攻击*3
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2:祖安狂人·蒙多
有了鬼火的蒙多的伤害收入会比不死之握高很多 。单纯从线来说,如果遇到线霸级别,蒙多肯定是补不了刀的,只能在线后扔菜刀,无法发挥神仙握 。这时候鬼火的危害就体现出来了 。
类似于潘森,蒙多的Q技能在之前的CD中是4秒,而蒙多的E技能可以增加不错的面板攻击力,并且可以根据损失的生命值提高更多 。同时该技能持续时间为5秒,冷却时间为7秒 。当它有30%的冷却时间时,蒙多可以让E技能一直生效 。100点的AD加成使得鬼火造成的伤害在4秒内造成68,也就是每秒17 。不管是在a W追人还是消费Q,都很厉害 。不朽之握可以在战斗4秒后发动普攻,更大生命魔法伤害的3% 。蒙多需要达到2300血才能赶上e开提升的火之触击伤害 。
在天赋的选择上,18分牢牢捆绑,最后会选出敏感或者传说中的守护者 。这些提供的属性对于Mondo来说只是锦上添花,到了后期这些功能的收益会更低 。通过选择暗火之触,蒙多可以指出凶系的两种穿透 。这里我推荐选择敏锐思维的7%法 。原因很简单 。蒙多的QWE技能都是魔法伤害,穿法带来的好处更大 。
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红色双穿* 9;黄色成长生命* 9;蓝色成长魔抗* 9;精华护甲*2,魔法抗性*1
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3:赏金猎人毁灭 ***
作为ADC,更好的天赋就是对战争的热情和嗜血 。就算没有这些,带个雷也绝对比鬼火有用 。曾经用一个E辅助奖励触发雷霆,伤害统治道路一段时间 。有了平衡,我发现冥火对于赏金的收益会更高 。
由于平A不能触发鬼火的伤害,所以考虑到在一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害的敌人数量,这样鬼火带来的效果可以增加总输出 。虽然听起来有点坑,但是实际使用起来还是很酸很爽的 。
除此之外,还有一个妙用就是在鬼火之触被触发后的4秒内,会被算作伤害,或多或少会影响一些英雄技能的使用,比如奎因的R,老鼠的Q等 。,不然会影响回城 。1秒和2秒也是时间 。
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4:惩罚之箭韦鲁斯
如今的韦路斯,都走的是poke路线 。9级的时候,韦露斯有满级Q的时候,CD是8秒,减40% CD可以达到4.8秒,这也可以让鬼火的收入非常高 。唯一遗憾的是团技能只能触发2秒火之触,所以火之触更适合poke流系统的韦鲁思 。
EZ也是戳流系统,不能用Q触发鬼火之触 。EZ的Q在技能释放未命中时算作技能,技能命中时算作普攻,所以EZ的Q命中目标时判断为普攻,所以不能触发天赋 。仔细看的话,荣耀之后,Ez的Q在打中之前会在手上发光,但是Q打中的时候,光消失,附带额外伤害,队长的Q也是一样 。
符文推荐:
红甲穿透* 9;黄甲*6,蓝背* 3;蓝* *抗* 9;精华攻击*3
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总结:毕竟鬼火之触是适合巫师的天赋 。越强,造成的伤害就越高 。如果你觉得我的分析有道理,那就试试吧 。如果你认为不足或不合理,请在下方留言区留言,参与更多讨论和信息互动 。
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