牛头人酋长技能图标 牛头人酋长加点( 二 )


【TC】牛头人酋长:加的点是10 4 10 X,冲击波为主,践踏为辅,10级光环很强 。建议践踏4级就够了 。
【FS】先知法师:前期前23级闪电多用于杀鸟杀龙,召唤狼崛起,先留地震,留一些技能给狼人群体冥想 。
【SH】暗影猎手:毒蛇守卫的淤血、血转化、加血技能分别提高了4级和5级 。一般4级改动就跟血之火法一样,用来骚扰优秀的,后期补血,前期2级,后期补 。加血技能到7-9级就够了!帮忙PK,给弟弟加HP 。
【BM】大剑师:前期可以用4级风,1级替身,1级暴击,其他点可以用能力属性风暴填充 。赢19洞是关键,中后期可以补爆击PK 。
【51】巫妖:前期7: 10: 35,可以根据需要留一些枯叶,但是更好加一级,后期有时候可以开树 。
【PL】深渊领主:前期只有火与雨上升,后期敏感度变高后,分离主义攻击一次性补充,让你可以拥有自然技能,也可以用在建筑上【比如紫塔】 。最 *** 的就是爆炸和填充 。
【FL】火魔:5 10 10 X不过值得一提的是,他的第三技能是N次攻击,买三把烧刀更 ***。他的拆弹技术不敢恭维 。没有超过四级的,基本都是垃圾!驻点
【BMG】血法师:前期火焰等级7左右,恶魔吸引等级5左右 。魔法吸引力一般7-10,凤凰更高 。
【POM】月女神祭祀:前期7-8,离开火箭,中后期光环满 。
【KOG】丛林守护者:前期3-4级缠绕,4-6级吸血飞天的怪物,满身荆棘 。静雨前期3-4级就够了,后期5级 。
[DK]死亡骑士:47分就是7 2 6 3 。以后等对手血浓的时候可以补死纠缠和大圆满 。
【DL】恶魔恐惧:8级波动,8级以上光环主要用于金钱 。睡眠3级PK抓人的话,前期不需要加光环,需要把3-5个睡眠波加满 。注意:注意控制地狱火人,保护他不受吸血光环和牛人挥之不去光环的伤害 。
【CL】地穴领主:穿刺前期4-5级,后期6级 。刺可以留着,【小而强】可以留着 。三级反应时间快,花钱方便 。后期需要在PK 空之前补好穿刺 。
【牛头人酋长技能图标牛头人酋长加点】如何玩DOTA牛头人酋长?
英雄牛头人酋长 。
假设-ap模式从800多手开始,然后从魂环开始 。假设是600手,然后开始吃树魂环卷轴,补刀补枝 。

牛头人酋长技能图标  牛头人酋长加点

文章插图
然后骨灰盒,一个团队至少要有一个首席,假设助理能给一个,但是队友能给 。
奎哥不是英雄,必先击之,如沙王朝 。
具体用法是这样的 。在与沙王的团战中,牛头人先是投出了宽阔的视野攻野,还在沙王开了一个晕人 。与此同时,牛头人CT2甚至在接下来的三个连中走出了沙王,彻底改变了它 。这两个人活了几秒钟 。
配合潮汐 。见大势已去,马上扔掉大CT,跟上3 。就连这两个大的,基本都是相反的,活不下去 。
牛头人因为有三个技能,物理法术抗力降低80%,太暴力了,以后还能打 。他装备了魂环和假腿疯狂攻剑,然后可以随意输出装备 。注意法律球的叠加效应 。我曾经在大牛队友后期玩过,后来跑了 。剩下的就是巫医瑞恩潮4比5,一点压力都没有,每次赢了都直接拆基地 。
谢赫玩辅助魂环,笛,天,鼓的秘法,攻击总眩晕支援 。
加分* * *假设1血队友有控制,1级加T打晕人,否则1级加C,然后CT更大 。大c可以先填,大团战前期不能爆发 。先c满,比T好,最后加气场 。
灵魂戒指的秘密是无限的 。用无限CT C收集人头,抓人的路还长着呢 。不要只点击他的身体,点击他的逃跑路线CT 。
为什么团战先做大然后CT先做大?因为你带着CT出去很容易避免丢大的,然后你的CT队友会帮你留人,比如流浪汉,潮马 。队友不控制你不关你的事,一个大的跑了就抗35%更大血,位置完全乱了 。如果对面位置混乱,你胜算很大 。