和空灵召唤者都可以主动解 。6费防一波飞刀小鬼爆破 。
大王术要注意控血,尽量让对面在叫杀回合只够费用下个熔核巨人,如果前期送的鱼人够多,手上又有亡者归来就不用控血了,两个熔核巨人很轻松 。
3、骑士
10个骑士7个佛祖,3个中速 。
基本思路:不管手上有没有奥秘,先下奥秘守护者,让对面挂不出奥秘 。如果你是后手,那么一开局你就面临一个抉择,要么硬币留到5费跳神秘挑战者,因为内战后下佛祖的一方是劣势,要么你保证前期使用了硬币能占住场面,因为对面单神秘挑战者在有场面的情况下威胁并不大 。解场优于打脸,因为你有斩杀他没有 。中速骑打法按佛祖骑来打,因为前几回合你并不知道他是中速骑 。
4、法师
10个法师6个机械法,3个火妖法,1个冰法 。
核心留牌:奉献、护盾、飞刀,不要留神秘挑战者,如果卡手了,6费已经离死不远了 。
基本思路:机械法拼命铺,你拼命解,3费慎下作战动员,对面4费地精炎术师
你直接崩盘,没法翻 。对面4费火妖+镜像或者奥蛋你也直接崩盘,没法翻 。不用刻意去防呼啦,没有哪个法师起手会留它,神抽就认了 。6费开始要考虑如果对手下回合下大法师安东尼达斯你怎么解,说不解的就是在拿17点血开玩笑 。
打冰法留好老式机器人,对面不下红龙千万不要下 。运用好复仇、救赎,对面清不干净很头疼(救赎的是你最先下的随从) 。鱼人上场随便死,不打伤害也不怕,尽量逼出冰箱,留一点血不怕,10费亡者归来只出一个蓝腮战士也够打死对面那一点血了 。
5、牧师
主要为环牧(脏牧)、龙牧两种,具体数量不太记得了 。
核心留牌:生而平等、神恩术、奥秘守护者、神秘挑战者
基本思路:对抗牧师你绝对会被一个328死亡领主打得崩溃,所以一定要留生而平等,就算没有死亡领主对面也会有暮光守护者或者各种挂着BUFF的怪物 。主要思想就是铺场、被清光、过牌铺场、再被清光,拼命送鱼人,然后亡者归来教牧师做人 。
6、猎人
几乎全是T7 。
核心留牌:老式治疗机器人、崇高牺牲、奥秘守护者、蓝腮战士、飞刀杂耍者
基本思路:护脸,护脸,一定要护脸 。如果不是实在没牌打,尽量不要打作战动员,对面关门放狗
崩一半,飞刀+放狗和放狗+爆炸陷阱都是全崩 。注意保留圣盾防爆炸陷阱 。
7、萨满
只有一个形态,完全不讲道理的快攻打脸萨 。
核心留牌:崇高牺牲、护盾机器人、飞刀杂耍者、奥秘守护者、作战动员
基本思路:祈祷对面卡手,然后再护脸,再护脸,千万要护脸 。很难打,如果要挣扎,那有几点建议,没有嘲讽不要紧,尽快铺场,坑道穴居人和火舌图腾要解,其他可以考虑不解直接打脸了,快攻萨和动物园正好相反,动物园看见你什么随从都是带嘲讽的,快攻萨除了你的嘲讽怪什么都看不见,你就尽管铺,依靠争强好胜和复仇和奥秘守护者抢死对面是唯一能赢的办法 。
8、战士
打奴隶战和壕战都一样 。
核心留牌:神恩术、神秘挑战者、护盾机器人、奥秘守护者以及所有鱼人
基本思路:虽然战士节奏很慢,前期完全没压力,但是很容易就把手牌打光,所以神恩术很重要 。同时要留一些大怪,前期有牌时可以一次下两三个小生物,4费开始不下点一刀砍不死的随从就会很被动 。鱼人拼命送,10费战士血加甲大概也就是15到20左右 。注意4费开始(不仅仅是4费,是4费开始)防乱斗,
留哪个看脸,但是我们可以通过救赎把想留的怪留下来,5费绝命乱斗后如果能够触发救赎和复仇那么基本上场攻没怎么降 。
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