视线状态:大发散 。
瞄准镜的状态实际上代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差 。偏差越大,偏差越大 。值得注意的是,从腰部或肩部拍摄时,如果移动,视线会更加发散 。
拍摄时的移动速度:行走速度 。更快 。
子弹落点与瞄准点的偏差:大 。
瞄准镜的晃动程度(后坐力):横向晃动很大,纵向晃动没有影响 。
适用场景:空在宽或窄空 空,靠近脸部(一般在2m以内) 。在这个场景中,一方面敌人几乎占据了整个游戏画面的大部分,即使子弹四散也能轻松命中目标 。另一方面,这种射击方式移动速度更快,而面对面射击一般需要不断移动,对手很难瞄准 。典型案例,黄金赛第二季世预赛,兽城p中1V3麦田厕所.这种射击方式:空相比近战中的开炮场景(方便移动射击时),弹匣容量更大的速射炮容错率更高,更有优势;以及楼梯、走廊等狭窄场景 。,只能叫喷父 。
2.肩射
操作方式:按住右键,点击或按住左键进行拍摄 。
射击姿势:把枪扛在肩上,眼睛不看准星,大致射击 。
视线状态:发散小,相对于腰拍有明显收缩 。
拍摄时的移动速度:移动缓慢;移动时视线明显发散 。
子弹落点和瞄准点之间的偏差:小
瞄准镜的晃动程度,也就是后坐力:水平晃动大,垂直晃动没有影响 。
适应使用场景:空在开阔场景下,短距离使用(一般2-5m) 。伏地魔在斜坡或平地上射击(反坡会全部击中土壤) 。如果没有基础瞄准镜,机器瞄准镜又太阻挡视野,就用中距离(5-20米,20米以上就太多了 。至于50米SKS,你可以在质量广场自己试一试,瞄准头部,慢速射20发 。其实10米以上不建议肩射 。即使有反人类的scarl瞄准器,拳击馆里几乎所有的动物和野兽都用机器瞄准 。
在2-5m 空开阔场景中,使用肩射的优势是:距离短,大角度命中目标,即使发散也容易命中目标,类似腰射;近战中肩射的视野比机瞄、基瞄、高倍镜好很多,方便跟枪,比开镜打移动的敌人有优势 。不用开镜,瞄准更快 。
文章插图
对于5米以内的狭窄空房间,特别是敌人在狭窄的走廊里,不方便左右移动时,更好开着镜子射击,因为此时不用考虑跟枪和视野的问题 。经典的地形和结构和P城一样 。熊海子经常在一个房子的二楼有一个叫野兽的走廊 。
提示:视野被遮挡时,长时间按右键可以看到更多,可能会看到不想看到的东西 。
3.打开镜子拍摄 。
操作方式:右键或双击打开镜子,左键拍摄 。
射击姿势:将瞄准镜贴在眼前,拿起枪,枪托抵住肩膀 。
视线状态:视线不发散 。
拍摄时的移动速度:如果开镜时要边移动边拍,那就太过分了 。当然,这是观察距离时防止被爆头的好办法 。慢慢移动应该和肩射一样,毕竟也属于肩射姿势 。
子弹和瞄准器的偏差:无 。指哪打哪 。换句话说,即使你瞄准了对方的头部,当你向腰部或肩部射击时,子弹仍然会随机偏离 。再远一点,因为目标角度变小,这个偏差会很大,命中概率极低 。所以即使开镜需要一点时间,机器瞄准器的视野也会阻碍眼睛,大家都会尽量选择机器瞄准器来拍摄 。
瞄准镜的晃动程度是反冲:
适应使用场景:能用就用 。
反冲对比
总之,一开始在不同场景下练习合适的射击模式,逐渐变成肌肉记忆,有助于提高游戏水平 。
绝地求生中腰射和肩射有什么区别?
腰射是指用长左键射击 。枪腰端低,后坐力需要靠腰力抵消 。大部分都是在玩家没有时间瞄准或者在狭窄的地方与敌人战斗的近战中使用 。腰射的缺点是瞄准高,子弹容易脱靶,腰射威力大 。基本上大神都是射腰的 。
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