3D对象捕捉 3dmax选择对象快捷键( 四 )


视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 。
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 。
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 。
放大镜工具【Z】 。
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 。
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 。
视窗交互式放大【[】 。
视窗交互式缩小【]】 。
加入(Add)关键帧【A】 。
前一时间单位【<】 。
下一时间单位【>】 。
编辑(Edit)关键帧模式【E】 。
编辑区域模式【F3】 。
编辑时间模式【F2】 。
展开对象(Object)切换【O】 。
展开轨迹(Track)切换【T】 。
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 。
锁定所选物体【空格】 。
向上移动高亮显示【↑】 。
向下移动高亮显示【↓】 。
向左轻移关键帧【←】 。
向右轻移关键帧【→】 。
位置区域模式【F4】 。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】 。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】 。
用前一次的配置进行渲染【F9】 。
渲染配置【F10】 。
向下收拢【Ctrl】+【↓】 。
向上收拢【Ctrl】+【↑】 。
用前一次的配置进行渲染【F9】 。
渲染配置【F10】 。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】 。
下一时间单位【>】 。
前一时间单位【<】 。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】 。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】 。
绘制(Draw)区域【D】 。
渲染(Render)【R】 。
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 。
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 。
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 。
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 。
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 。
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 。
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 。
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 。
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】 。
新(New)的序列【Ctrl】+【N】 。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】 。
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 。
CV约束到U向移动【Alt】+【U】 。
CV约束到V向移动【Alt】+【V】 。
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 。
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 。
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 。
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 。
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 。
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】 。
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 。
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 。
锁定2D所选物体【空格】 。
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 。
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 。
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 。
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 。
根据名字选择子物体【H】 。
柔软所选物体【Ctrl】+【s】 。
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】 。
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】 。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 。
转换降级【Ctrl】+【X】 。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】 。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 。
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件 。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域 。