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而这一做法具有强制性,系统会将不进行人脸识别的成年人,或验证信息与公安实名信息不符的用户,认定为未满13周岁的未成年人 。而按照规定,他们每天只能玩游戏1小时,超过时长则会强制下线 。
此外,在中国尚未有效引入游戏分级的情况下,一些游戏已经在探索“宵禁”和年龄限制 。今年3月,腾讯宣布测试“儿童锁”功能,13周岁以下登录游戏需要得到家长的同意,否则连游戏都进不去 。同时,为了防止未成年人“开小号”,腾讯成长守护平台还设置了“账号共享”,同一身份证下,所有账号共享时间 。“也就意味着,无论是多少小号,加起来的游戏时间都不能超过年龄限制 。”郑中表示 。
数据显示,截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统 。目前,腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降 。
在和“熊孩子”玩游戏的斗法中,游戏平台取得了初步的阶段成果 。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3% 。
(小标题)仍有部分游戏存在漏洞可钻
采访人员调研发现,尽管游戏企业采取了不少措施,但相比政策要求,仍然存在不少漏洞 。
相关部委2017年修订并发布的《网络游戏管理暂行办法》中提出,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息 。
今年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制 。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证 。
这也导致先行先试的效果并不明显 。郑中介绍,尽管《王者荣耀》游戏未成年游戏时长下降40%以上,但同期第三方数据显示,未成年人的游戏时长波动并不明显 。
“打不了王者荣耀,就打别的游戏,反正又不只是一个游戏可以玩 。”北京14岁的一名初一学生说 。
各个平台之前标准不一,使得未成年人可以轻松越过防火墙,找到薄弱的环节 。“给一个门上四道锁,也拦不住小偷从敞开的窗户进来 。”
一家游戏企业负责人告诉采访人员,未成年人保护是社会责任,但未成年人也是游戏的消费群体 。但也有企业负责人表示,未成年人的游戏消费占游戏收入的比重并不大,不赚这些钱,并不会显著影响公司的收益 。
中国消费者协会建议,广大网游产品开发经营者应强化责任意识和边界意识,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,也需要家长学校进行教育疏导,培养青少年健康用眼、适度放松的学习休闲方式 。特别是家长要引导和培养孩子树立正确的网游消费观 。(完)