求一份毛概社会调查报告,3000字左右,最好附调查问卷( 四 )


我在做一个关于食品安全方面的问卷调查 。不知道不知道写哪些项目
1,安全知识调查、
2、食品安全事件调查、
3、日常食品安全现象调查、
4、对食品安全认识的调查、
急!!!帮忙填调查问卷,认真填,关于中国动漫的,高分
没人回答4、5、6么
1.您的年龄
C.18岁~24岁
2.请问您每周投入多长时间关注动画?
D.非常关注(5小时以上)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?(不得超过两项)
A.剧情枯燥,缺乏创新
B.主题低龄化,缺乏内涵
C. 制作粗糙,画面僵硬

求一份毛概社会调查报告,3000字左右,最好附调查问卷

文章插图
4.动画中应用下列那个选项最能体现中国味儿?
B.中国元素(龙、建筑、古装…)
5.如果现在中国再出现以传统形式(剪纸、水墨、皮影、木偶)制作的作品,您对它持什么态度?
B.支持但是兴趣不大
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?
D.其它多学习国外动漫作品的先进经验
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?
C自由大胆的创作理念
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(达到影视作品的艺术水平)?
B.有必要
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
个人认为可以先模仿国外的优秀作品,然后慢慢走出自己的风格,不过创新依旧是极其重要的,要把别人没有的做个开发,还要发掘自己的文化
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量便准应该是什么(包括哪些方面)?
动漫作品应该和影视是共通的,应该有艺术价值,观赏价值,技术含量以及创新,提升到一定高度的话还应该有社会责任,经济效益的话是要像日本那样形成一种产业后再实行的
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?
感觉中国动漫的定位不对,低龄化太明显,没有老少咸宜的作品,青年这块基本忽略了 。中国前期的动漫作品是有很高的艺术性,但是到了现在还是没有商业化,也许就是定位的问题了,如果有宽年龄层的动漫作品,那么商业化就有可能了
问题补充:意外情况,有能力的请再答下面三题万分感谢
4.艺术性与娱乐性互相矛盾么?
不矛盾,可以共存的,艺术性高的作品,只要不是很生僻,那么其娱乐性也是有的,娱乐性好的作品也可以有高的艺术性
5.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感 。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点 。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低 。如果二者互补,就会使国漫前进一大步 。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
可以去日本取经呀,呵呵
学院的很多是实验作品,生僻的有,但是如果结合实际生活,也是可以商业化的,商业化最关键的是要有大众基础,要平民化,大家看的懂才会去看,结合实际生活是一方面,另外如果是神话类的作品,那可以发觉我国自己的文化,自己的文化才会产生共鸣
6.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?