Repetier是一个开源切片和3D打印机主机软件 , 主要在RepRap 3D打印机社区中流行(但与大多数商业FDM 3D打印机兼容) 。该平台包括有用的工具 , 如多挤出机支持(多达16台挤出机!)、多切片机支持(意味着它与Slic3r , CuraEngine和Skeinforge切片机集成 , 可以容纳更多) , 多部件打印等 。Repetier还允许其用户通过台式机、平板电脑或智能手机从其基于浏览器的服务器访问和控制3D打印 。
#32: Simplify3D价格:149美元级别:高级软件平台:Windows, Mac, Linus类型:3D修复与3D切片开发商:Simplify3D
对于更先进的制造商和3D设计师 , Simplify3D提供了专业的界面和许多通用工具 , 以帮助检查、修复和准备3D模型 , 进行最佳打印设置 。制造过程可视化是一大亮点 , 它使制造商看到一个虚拟版本的打印(预览) , 提前预测在实际打印中可能发生的错误 。3D修复和切片软件还提供了大量的填充模式 , 可以自动创建支撑 , 并可以通过其双挤出向导工具与双挤出3D打印机匹配 。几乎与所有3D打印机型号适配 , 可用作主机 。目前尚无无线控制选项 。
#33: Slic3r价格:免费级别:高级软件平台:Windows, Mac, Linux类型:开源切片软件开发商:Slic3r
唯一款非盈利的开放源码3D打印独立软件 , 其跨平台程序能带来高效高质的输入结果 。Slic3r的功能就是将.STL或.OBJ文件切片成多个可打印层 , 并生成G代码(沟通计算机和3D打印机的一种特殊机器指令) 。切片程序通过将3D文件转换为3D打印机指导 , 高效准备打印3D文件 。拥有多个视图 , 用户可以更好地预览其模型;3D蜂窝填充设置 , 允许用户更改打印对象的填充模式 。事实上 , 由于软件的开源性质 , 它集成了多个创新功能 , 如多个挤出机、边缘、微层、桥接检测、、可变层高度 , 顺序打印、网格切割、对象拆分、AMF格式支持等 。
#34: OctoPrint价格:免费类型:高级软件平台:Windows, Mac, Linux类型:3D打印机软件开发商:OctoPrint
OctoPrint允许用户无线控制他们的3D打印机 。该3D打印机软件还可以从3D打印机切片程序中读取G代码 , 结合其gCodeVisualizer , 制造商可以在打印前和打印时查看其G代码文件 。OctoPrint是一个非常受欢迎的开源工具 , 可能是远程监控和控制您的3D打印的最佳选择 。
#35: 3DPrinterOS价格:免费 - 200美元/年适用人群:初学者到高级使用者软件平台: Windows, Mac, Linux类型:3D打印机运营系统开发商:3D Control Systems
3DprinterOS是世界上第一个用于3D打印机的商用操作系统 。基于云的系统允许用户在准备他们的3D模型以进行打印时做各种各样的操作 , 包括修复设计、自定义设置、切割模型并将它们发送到世界上任何地方 。用户可以通过一个基于云的单一界面 , 通过3D打印机网络共享CAD文件 。使用3DPrinter操作系统 , 您的3D打印机可以通过三种方式连接到云:通过软件客户端 , 通过硬件(即英特尔 , Raspberry Pi , Arduino)或嵌入到您的3D打印机 。
最后来个友情Tips:以上全部的需付费3D打印软件基本都有个30天免费试用的期限权 , 不妨试试哪个更对你口味哦!
3d打印模型素材网站7您好 , 希望我的回答对你有所帮助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以用于3D打印 , 也没有谁最好用一说 , 只不过是在不同的专业之间 , 会有是否趁手的些许区别:
一、3Ds MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D打印建模软件 , 很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya 。虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通 , 但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时 , 它们在市场上却是互不相容的竞争对手 。
作为目前主流的建模软件 , 这两款软件的功能都很强大 , 被广泛应用于影视、游戏两大行业 。建模内核理念都是以polygon(多边形)为主 , 因此 , 在建模方面的重合度很高 。也就是说 , 大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一 , 再去学习和适应另一款软件的速度就会非常快 。
不过 , 两者在侧重点上也略有不同 , 主要表现在操作上 。目前国内的游戏、室内建筑等方面 , 应用3Dx MAX的人较多 , 但国外特别是美国 , 主要是做动画和游戏的人用Maya 。但随着与国际接轨 , 以及一些行业内的外包工作 , 国内越来越多公司也在使用Maya , 因为Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上 , 兼容性高于3Dmax 。
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