ug11.0怎么设置快捷键,ug10.0怎么自定义快捷键( 二 )


编辑(E)-剪切(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局
编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局
编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局
编辑(E)-删除(D)...Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局
3、编辑(E)-撤消列表(U)-1 隐藏草图Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局
编辑(E)-重做(R)Ctrl+YUG_EDIT_REDO全局
编辑(E)-剪切(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局
编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局
编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局
编辑(E)-删除(D)...Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局
4、编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) Shift+FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) Shift+GUG_SEL_FACE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) Shift+BUG_SEL_BODY_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) Shift+EUG_SEL_EDGE_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) Shift+CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL全局
编辑(E)-对象显示(J)...Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示和隐藏(O)... Ctrl+WUG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-立即隐藏(M)... Ctrl+Shift+IUG_EDIT_ONE_PICK_HIDE全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-隐藏(H)...Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-显示(S)...Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-全部显示(A)Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART全局
编辑(E)-显示和隐藏(H)-反转显示和隐藏(I) Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL全局
编辑(E)-移动对象(O)...Ctrl+TUG_EDIT_MOVE_OBJECT全局
5、编辑(E)-草图曲线(K)...-快速修剪(Q)... TUG_SKETCH_QUICK_TRIM仅应用模块
编辑(E)-草图曲线(K)...-快速延伸(X)... EUG_SKETCH_QUICK_EXTEND仅应用模块
视图(V)-操作(O)-适合窗口(F)Ctrl+FUG_VIEW_FIT全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)...Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)...Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE全局
视图(V)-截面(S)-编辑截面(C)...Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING全局
视图(V)-可视化(V)-光线追踪艺术外观(Y) Ctrl+Shift+WUG_VIEW_RAY_TRACED_STUDIO_TOGGLE全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)...Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)...Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)...Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN全局
视图(V)-布局(L)-适合所有视图(F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局
视图(V)-信息窗口(I)Ctrl+Shift+SUG_VIEW_INFO_WINDOW全局
视图(V)-当前对话框(C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局
视图(V)-左移轨道夹(M)Shift+F1UG_VIEW_MOVE_CLIP_LEFT全局
视图(V)-右移轨道夹(M)Shift+F2UG_VIEW_MOVE_CLIP_RIGHT全局
视图(V)-全屏(F)Alt+EnterUG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE全局
视图(V)-最大化资源条选项卡(X)F11UG_VIEW_EXPAND_RESOURCEBAR全局
6、视图(V)-定向视图到草图(K)Shift+F8UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH仅应用模块
视图(V)-重置方向(E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局
插入(S)-草图曲线(S)-轮廓(O)...ZUG_SKETCH_PROFILE仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-直线(L)...LUG_SKETCH_LINE仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆弧(A)...AUG_SKETCH_ARC仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆(C)...OUG_SKETCH_CIRCLE仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-圆角(F)...FUG_SKETCH_FILLET仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-矩形(R)...RUG_SKETCH_RECTANGLE仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-多边形(Y)...PUG_SKETCH_POLYGON仅应用模块
插入(S)-草图曲线(S)-艺术样条(D)...SUG_SKETCH_STUDIO_SPLINE仅应用模块
插入(S)-草图约束(K)-尺寸(D)-快速(P)... DUG_SKETCH_RAPID_DIMENSION仅应用模块
插入(S)-草图约束(K)-几何约束(T)...CUG_SKETCH_CONSTRAINTS仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)...XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模块
插入(S)-曲面(R)-四点曲面(F)...Ctrl+4UG_MODELING_FF_SURF4P仅应用模块
插入(S)-网格曲面(M)-艺术曲面(U)...NUG_MODELING_FF_STUSRF_NXN仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化扫掠(V)...VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE仅应用模块
格式(R)-图层设置(S)...Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局
格式(R)-WCS-显示(P)WUG_WCS_DISPLAY全局
7、工具(T)-表达式(X)...Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局
工具(T)-更新(U)-将第一个特征设为当前的(F) Ctrl+Shift+HomeUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_FIRST_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将上一个特征设为当前的(P) Ctrl+Shift+Left Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_PREVIOUS_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将下一个特征设为当前的(N) Ctrl+Shift+Right Arrow UG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_NEXT_CURRENT 仅应用模块
工具(T)-更新(U)-将最后一个特征设为当前的(L) Ctrl+Shift+EndUG_MODELING_FEATURE_REPLAY_MAKE_LAST_CURRENT 仅应用模块