口袋妖怪竞技场金银 口袋妖怪竞技场2 数码宝贝竞技场2下载( 二 )


而在2017年,TPC更推出「宝可梦救援队」活动,手上没有各世代主机的玩家们,可以拿着??旧版游戏卡前往宝可梦专卖店,由店员协助你把心爱的宝可梦传进《太阳?月亮》当中 。活动当时搭配一篇非常感人的广告,内容强调「宝可梦不只是游戏,我们拯救的是你最珍贵的回忆 。」结尾更呼吁玩家们把自己的宝可梦带到新游戏里继续冒险 。
即使第二和三世代之间曾有一次断层,玩家无法把宝可梦从GameBoy传入GBA,但能在《红?蓝宝石》和《火红?叶绿》搜集完整图鉴 。到了《太阳?月亮》取消全国图鉴,人们依然认为砍怪不可能发生,因为这是四大要素中「收集」的精髓,甚至可说是20年来最重要的一环,至少每作都能由旧往新完整传送,官方广告也如此强调 。
同为四大要素的「交换」系统,则变成功能只剩一半的YY通讯,既无法自由选择交换宝可梦的条件 。砍掉各种小游戏与互动,对战玩家们专门查资料的PGL网尚未开放,导致目前游戏环境十分阳春 。据说相关功能会整合在2020年初上线的《Pokemon HOME》服务中,面临公关危机至今的GF社却始终未公布详细功能、日期 。
至于「培育、战斗」则见仁见智,让玩家们快速上手已成为当代显学 。除了某些以慢节奏、多死多进步闻名的作品之外,多数游戏都减少练功时间 。像动画中出现钻研宝可梦能力值却被小智击败的对手、赛事中也不乏冷门队伍以小博大的精彩战绩 。GF社也在《终极红宝石?始源蓝宝石》中安排让对战派玩家会心一笑的彩蛋,制作组深知这些要素不该因培育简单化而消失 。
宝可梦应是一个努力便会有回报的世界,但我们却又身处速食年代 。我理解「孵蛋地狱、刷个性、刷努力值」这些过程,是亲手培育宝可梦的醍醐味;再乐观点想,或许节省客观来看其实没意义的时间,可以帮助玩家更快投入对战,享受编排队伍并战斗的乐趣吧?
但砍怪一事仍对战斗造成影响 。对战派玩家同受其害,因为再冷门的宝可梦都有人爱,这次却无法再把它组进队伍中,不得不说砍怪真是动摇国本的巨大变革 。删除Mega进化和Z招式后,极巨化已列入VGC 2020(官方锦标赛规则)中,相信能在明年带来许多新气象 。单机游玩时的极巨化团体战虽主打合作,却无法在游戏内和队友即时沟通,导致它只剩刷怪导向,输了不痛不痒,看似有阴谋论的剧情设定也烂尾 。

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也许有情有可原之处,却少了一点味道最后说到剧情,烂尾其实蛮多次了 。另一个玩家们经常被提起的问题则是「子供化」 。这部份我认为称作「失去细节」更贴切,此处的细节不是指3D模组要多精美,而是伽勒尔地区太单调、缺乏沉浸感 。
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过去GF社会在每个地区设计一些特别的迷宫、废墟,里头可能出现稀有宝可梦和道具,或者与剧情设定、支线任务相关的线索 。各种地点丰富了宝可梦世界,促成许多都市传说,甚至有彩蛋经玩家整理后被官方证实,种种迷人元素让这段旅程,真正成为一场冒险 。
事实上,不仅那些特别地点,光从NPC对话、路边海报和电视、每代图鉴中都会微调(甚至残酷化)的介绍等好多细节,就能发现宝可梦世界其实很复杂 。再加上本文持续提到的四大要素,它包着可爱又简单的形象,内容却充满深度想像,纵使仍有缺点,始终瑕不掩瑜 。
看待《剑/盾》正确方法(或者没有)俗话说树大招风,任何知名作品都充斥着脑残粉,以及为黑而黑的黑粉 。这两种人可能会在某些时候产生共鸣,然而,前者可能是爱之深责之切,结果吸引后者见猎心喜,同时批评起某些事物 。
但仅透过网络上的文字,我们很难察觉留言者到底作何心态 。所以会为了捍卫自己的观点,和萤幕对面素昧平生的对象笔战,指责对方的观点不够全面,或直接质疑他只是想反串,此时事实也不重要了,辩倒敌人是当务之急,即使我们深知,网络论战根本不会有胜利这回事 。
那《剑/盾》好玩吗?有带来新鲜感吗?答案都是肯定的 。或许玩家们并非100%反对砍怪,而是期待成果像增田顺一所言,透过不得已取舍换来新世代体验,没想到制作组不断在网络上放火,留下缺乏诚意之作 。
即使看了好多争议,我还是在发售第一天便购入游戏,游玩时快乐和失望交错 。直到某个周末下午,我(正在排队买很没营养的珍珠奶茶时)看到两个小朋友在骑楼下奔跑,拿着手机玩《Pokemon GO》嬉戏,我和他们大概差了20岁吧,再想起以前读过老人家爱上抓宝,过世时队友们为他洒花悼念的新闻,突然有点释怀 。