3dsmax快捷键 3ds max复制快捷键( 三 )


设置最大影响(Influence) [Ctrl]+[I]
设置最小影响(Influence) [Alt]+[I]
设置影响值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V]
ActiveShade (Scanline)
6.视图的变换
常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放 。鼠标中键按下:平移视图; “[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的 。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊 。
1左边那个键:刷新视图 。
Shift+Z:对视图操作的undo 。
7.物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了 。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换 。
F4:shader显示下再显示线筐的切换 。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了 。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差 。
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的 。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换 。
S:捕捉 。要和F5,F6,F7结合用更好 。
空格键:锁定当前选择的物体 。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了 。
+、-:缩放操作框 。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整 。
A:旋转角度捕捉 。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少 。
Shift+变换操作:复制 。主要用在移动上 。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别 。
shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来 。
alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
9 .....................打开灯光效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
8.对话框调出\
H:选择物体 。
M:材质编辑器 。
F9:渲染 。
F10:渲染设置 。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 .....................进入物体层级 1层
2 .....................进入物体层级 2层
3 .....................进入物体层级 3层
4 .....................进入物体层级 4层
Shift + 4 ..........进入有指向性灯光视图
5 .....................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) .........减小坐标显示
+(主键盘) ........增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
&34;,&34; ...................跳到前一帧