“坎公骑冠剑”战斗机制介绍( 二 )


重伤:造成10点伤害,受防御降低影响,但可以无视护盾 。
击倒:失去行动后2.5秒内,敌人受到的近战伤害提高50% 。
击飞:在失去行动的2.5秒内,敌人将受到50%额外的远程伤害 。
链式技能
当敌人进入非正常状态时,玩家可以释放角色的锁链技能 。
每个角色都需要处于特定的异常状态才能释放自己的连锁技能 。释放后,敌人之前的异常状态会转化为新的特定异常状态,再次失去能力2.5秒 。
非正常状态是指重伤,撞倒,飞起来 。
聪明的人,即使没有传说,也一定能明白我在说什么吧?!
近战/远程伤害类型
大多数情况下,远程攻击是远程伤害,近程攻击是近战伤害 。偶尔也有例外:暗狼、鹿等 。
一些角色同时拥有远程伤害和近战伤害能力 。普通攻击,武器技能,2号主动技能,锁链技能的伤害类型不一定相同 。
蓝盾/黄盾伤害免疫
一些敌人用蓝色或黄色的光盾包围自己 。
黄盾:免疫所有远程伤害 。
蓝盾:免疫所有近战伤害
损坏计算公式
注意:上面说的“暴击伤害”是指暴击伤害的增加 。即基础暴击伤害提升率=100%,暴击期间伤害=1+100% 。
双倍血容量
在竞技场中,所有角色的生命值将增加3倍 。
在斗兽场,首领角色的生命会增加12倍,其余队友增加6倍 。
竞技场AI锁定敌人逻辑
每个角色的寻敌逻辑不同,但大多遵循以下两种模式 。
非仇恨目标优先AI:它会优先攻击离它最近且不被队友瞄准的敌方单位 。
(队伍中的四个角色会按照友军队伍的顺序依次锁定敌人)
距离AI:总是先攻击最近的敌人单位 。
例外情况
当两个敌方单位距离相同时,两个AI都会根据排队顺序选择锁定目标 。
一些辅助角色在为队友提供增益时会锁定友军单位,被敌人判断为目标锁定单位,从而使敌人的非仇恨目标优先角色转向攻击其他友军单位 。
当敌人的路线和路径重合在一条直线上时,就会发生单位碰撞,阻碍前进 。
Lu将优先锁定远程角色 。
在被嘲笑的情况下
所有角色都会优先攻击和嘲讽敌人 。
(被嘲讽的角色在被嘲讽的瞬间不会改变攻击目标,但会在根据敌人重置规则重置仇恨目标时优先锁定之前被嘲讽的目标 。)
锁定敌人重置规则
释放攻击序列、武器技能、2号主动技能、锁链技能后,角色会根据锁定逻辑再次寻找敌人 。
重装弹药或者进入异常不动状态后,角色会根据锁定逻辑再次认领敌人 。
有些角色在一定数量的普攻后会根据AI锁定逻辑重新找到敌人 。
坦克发布嘲笑的时间逻辑
当两个目标进入射程时,黑暗之盾奥格玛释放嘲讽 。
未来的公主在接近敌人的目标后释放了嘲笑 。
碰撞系统
当角色被敌人或陷阱击中时,会被打断并产生物理反弹效果 。

“坎公骑冠剑”战斗机制介绍

文章插图
当游戏系统设置中的操作模式改为4向或8向时,跑步中撞墙后会出现物理反弹效果,一些移动中可以释放的技能会被打断 。
当游戏系统设置中的操作模式改为全向时,撞墙跑不会反弹,但是非常容易卡在墙上无法前进 。
加速系统
图例:
加速前↓(暗刀躲闪部分机枪攻击)
加速后↓(暗刀吃掉所有机枪伤害)
在卡玛森公园和竞技场,玩家可以使用加速键将战斗速度提高2倍 。加速后战斗可能会有细微的变化,从而影响战斗的结果 。
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